Дом Новости Mario Kart World Direct: Direct Switch 2 Подробности запуска.

Mario Kart World Direct: Direct Switch 2 Подробности запуска.

Автор : Carter Обновлять : May 23,2025

Nintendo недавно обнародовала сокровищница подробности о Mario Kart World , долгожданном названии запуска для Nintendo Switch 2, в очаровательном Mario Kart World Direct. Эта всесторонняя витрина предоставила фанатам огромную информацию о персонажах, курсах, гонках и секретах, помогая облегчить ожидание до запуска игры 5 июня 2025 года.

Играть Курсы -------

Mario Kart World обещает огромное количество как новых, так и классических блюд, беспрепятственно интегрированных в обширную взаимосвязанную карту. Прямая представила поклонников захватывающей линейки, включая Circuit Mario Bros., Crown City, Salty Salty Speedway, Starview Peak, Boo Cinema, Factory's Toad's, Peach Beach и Shipyard Wario. Возвращающиеся игроки будут взволнованы, узнав, что эти классические курсы были переосмыслены, чтобы гармонично сочетаться с новым миром игры, предлагая свежий и увлекательный опыт на знакомых треках.

Персонажи и новые методы

С возможностями до 24 гонщиков за гонку, Mario Kart World может похвастаться впечатляющим составом персонажей, обеспечивая разнообразную и яркую гоночную среду. Прямая подчеркивала разнообразный состав, в том числе Марио, Луиджи, Персик, Дейзи, Йоши, Малыш Персик, Малыш Дейзи, Малышка Розалина, Розалина, Купа, Скалистые ключи, Конкдор, Гумба, Спайк, Коровь, Король Бузер, Донки Конг, Валуиджи, Бэби Марио, Бэд -Люид, Бердо, Баузер, Баузер, Л., Лэйд -Джу. Wario, Pauline, Toadette, застенчивый парень, наббит, растение пиранья, молоток братан, Монти Моль, Сухие Кости, Вигглер, Катакек, Пианта, Сидестеппер и Чеп -Чеп.

Улучшение опыта вождения - это новые методы, такие как прыжок за зарядки, позволяющие гонщикам избежать атак, получить доступ к более высоким местам и даже временно ездить вдоль стен. Особенно интересным дополнением является функция перемотки, которая позволяет игрокам повторить раздел, чтобы обнаружить скрытые пути или улучшить свою гоночную линию. Тем не менее, игроки должны разумно использовать эту функцию, так как противники продолжают нормально участвовать в гонках во время перемотки, что потенциально приводит к новым проблемам.

Скриншоты Mario Kart World

Просмотреть 120 изображений Гонки - Гран -при и нокаутный тур

В игре представлены два основных режима гоночного роста: Гран -при и нокаутный тур. Mode Grand Prix предлагает традиционный опыт гонок, и игроки участвуют в нескольких гонках, чтобы выиграть чашки, такие как грибная чашка и чашка цветов. На этот раз игроки будут плавно переходить от одного курса к другому, не возвращаясь в меню благодаря открытой структуре игры. Завершение всех чашек Гран -при может разблокировать легендарную Rainbow Road, в комплекте с новыми проблемами, такими как автомобили, стреляющие счетами о пуле и молотка Bros. Hurling Hammers.

Нокаутный тур представляет режим, вдохновленный боевой реордской, в котором гонщики должны перемещаться с одного конца карты к другому, гарантируя, что они вовремя достигают назначенных контрольных точек, чтобы избежать устранения. Последний гонщик будет претендовать на победу в таких событиях, как Golden Rally и Ice Rally.

Mario Kart World Free Roam

В режиме бесплатного роума игроки могут исследовать Mario Kart World на своем досуге, свободном от давления гонок. Этот режим упакован скрытыми секретами, включая P -переключателей, которые активируют синие монеты и запускают миссии для повышения гоночных навыков. Игроки также могут найти скрытые монеты, такие как персиковые медальоны и использовать режим фото, чтобы запечатлеть памятные моменты. Посещение ресторана Йоши предлагает «кухню на приборной панели», которая повышает скорость и обеспечивает тематические наряды на основе еды, таких как чизбургеры, суши и мороженое.

Играя в Mario Kart World с друзьями

Игра в Mario Kart World с друзьями станет основным моментом игры с несколькими вариантами многопользовательской помощи. До четырех игроков могут участвовать в одной системе, в то время как локальная беспроводная игра поддерживает до восьми игроков (две системы из четырех). Онлайн -игра позволяет конкурировать до 24 игроков со всего мира. Кроме того, игроки могут бесплатно бродить с друзьями, используя быстрое путешествие, чтобы присоединиться к ним для повседневного разведка или на заказ гонок и битв. Фотография и функция Gamechat, с живыми видеорекциями для тех, у кого есть совместимые камеры, улучшают социальное опыт.

Режимы -----

В дополнение к основным способам, Mario Kart World предлагает временные испытания с возможностью участвовать в гонках против Global Ghost Data Online. VS Mode предоставляет обширные параметры настройки, позволяя конкурировать до четырех команд. Боевой режим возвращается с классикой, такими как бегуны монет и Balloon Battle, обеспечивая разнообразные и привлекательные игрового процесса.

Предметы

В то время как знакомые предметы, такие как Bullet Bill и Lightning Return, Mario Kart World представляет новые предметы, такие как монетная оболочка, которые могут сбить соперников из курса и оставить след монет. Другие новые предметы включают в себя ледяной цветок для замораживания противников, молотки для атаки и блокировки, мега -гриб для увеличения размера, перья для прыжков, чтобы избежать атак, и предмет камека для таинственных преобразований.

Функции поддержки

Mario Kart World стремится быть доступным для игроков всех уровней квалификации, включающих функции поддержки, такие как интеллектуальное рулевое управление, элементы управления наклоном (совместимые с колесом Joy-Con 2), элемент автоматического использования, автоматическое ускоряние и регулируемые настройки камеры как для вертикальных, так и для горизонтальных видов.

Для получения дополнительной информации, изучите наш практическое предварительное просмотр Mario Kart World , Delve of, как Nintendo оправдывает цену игры в 80 долларов, и прочитайте наше эксклюзивное интервью с Биллом Тринентом из Nintendo о Nintendo Switch 2.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение