ニュース Mario Kart World Direct:Switch 2起動の詳細が明らかになりました

Mario Kart World Direct:Switch 2起動の詳細が明らかになりました

著者 : Carter アップデート : May 23,2025

任天堂は最近、マリオカートワールドのマリオカートワールドの詳細を発表しました。これは、魅力的なマリオカートワールドダイレクトで、任天堂スイッチ2の非常に期待されているローンチタイトルです。この包括的なショーケースは、ファンにキャラクター、コース、レース、秘密に関する豊富な情報を提供し、2025年6月5日のゲームの発売まで期待を和らげるのに役立ちます。

遊ぶコース-------

マリオカートワールドは、広大で相互接続されたマップにシームレスに統合された新しいコースとクラシックコースの両方の爽快な配列を約束します。直接は、マリオブラザーズサーキット、クラウンシティ、塩水スピードウェイ、スタービューピーク、ブーシネマ、ヒキガエルの工場、ピーチビーチ、ワリオ造船所など、ファンをエキサイティングなラインナップに紹介しました。戻ってくるプレイヤーは、これらの古典的なコースがゲームの新しい世界と調和して融合するように再考され、おなじみのトラックで新鮮で魅力的な体験を提供することを知って興奮するでしょう。

キャラクターと新しいテクニック

レースごとに最大24人のレーサーの能力を備えたマリオカートワールドは、キャラクターの印象的な名簿を誇り、多様で活気のあるレース環境を確保しています。直接は、マリオ、ルイジ、ピーチ、デイジー、ヨッシー、ベイビーピーチ、ベイビーデイジー、ベイビーロザリーナ、ロザリーナ、クーパ、ロッキーレンチ、コンクドール、グンバ、スパイク、カウ、ブー、ボーザー、ドンキーコング、ワルジ、ベイビーマリオ、ラク、バウジー、バイジー、バイジー、マリジヒキガエル、ワリオ、ポーリーン、ヒキガエル、恥ずかしがり屋、ナビット、ピラニア植物、ハンマーブロー、モンティモール、ドライボーンズ、ウィグラー、カタクック、ピアンタ、サイドテッパー、およびcheep cheep。

運転体験を向上させることは、チャージジャンプなどの新しいテクニックであり、レーサーは攻撃を回避し、より高い場所にアクセスし、壁に沿って一時的に乗ることができます。特にエキサイティングな追加は、巻き戻し機能です。これにより、プレイヤーはセクションを再試行して隠れたパスを発見したり、レースラインを改善できます。ただし、対戦相手が巻き戻し中に正常にレースを続け、新しい課題につながる可能性があるため、プレイヤーはこの機能を慎重に使用する必要があります。

マリオカートワールドスクリーンショット

120の画像を表示しますレース - グランプリとノックアウトツアー

このゲームには、グランプリとノックアウトツアーの2つの主要なレースモードがあります。グランプリモードは、従来のレースエクスペリエンスを提供し、プレーヤーは複数のレースで競い合い、マッシュルームカップやフラワーカップなどのカップを獲得します。今回は、ゲームのオープン構造のおかげで、メニューに戻ることなく、プレイヤーはあるコースから別のコースにスムーズに移行します。すべてのグランプリカップを完成させると、伝説的なレインボーロードのロックが解除される可能性があり、車が弾丸の請求書やハンマーブラザーズハンマーのハンマーを発射するなどの新しい課題を備えています。

ノックアウトツアーでは、レーサーがマップの一方の端からもう一方の端にナビゲートする必要があるバトルロイヤルにインスパイアされたモードを導入し、排除を避けるために指定されたチェックポイントに到達するようにします。最後のレーサーの立場は、ゴールデンラリーやアイスラリーのようなイベントで勝利を主張します。

マリオカートワールドフリーローム

無料のロームモードでは、プレイヤーはレースのプレッシャーから解放されて、レジャーでマリオカートの世界を探索できます。このモードには、青いコインをアクティブにし、ミッションをトリガーするPスイッチなど、レーススキルを向上させるPスイッチなど、隠された秘密が詰め込まれています。プレイヤーは、ピーチメダリオンのような隠されたコインを見つけて、写真モードを利用して思い出に残る瞬間をキャプチャすることもできます。ヨッシーのレストランへの訪問では、スピードを高め、チーズバーガー、寿司、アイスクリームなどの食事に基づいたテーマの衣装を提供する「ダッシュフード」を提供しています。

友達とマリオカートの世界をプレイします

マリオカートワールドを友達とプレイすることは、マルチプレイヤーエンゲージメントのための複数のオプションを備えたゲームのハイライトになるように設定されています。最大4人のプレイヤーが単一のシステムでレースできますが、ローカルワイヤレスプレイは最大8人のプレイヤー(4人のシステム2人)をサポートします。オンラインプレイにより、世界中から最大24人のプレイヤーが競争できます。さらに、プレイヤーは友人と一緒に歩き回ることができ、速い旅行を使用してカジュアルな探検やカスタムレースや戦いに参加できます。写真モードとGameChat機能は、互換性のあるカメラを備えた人向けのライブビデオ反応を備えた機能を備えており、ソーシャルエクスペリエンスを向上させます。

モード----

主要なモードに加えて、マリオカートワールドは、オンラインでグローバルゴーストデータと競う能力を備えたタイムトライアルを提供しています。 VSモードは、幅広いカスタマイズオプションを提供し、最大4つのチームが競争できるようにします。バトルモードは、Coin RunnersやBalloon Battleなどのクラシックで戻り、さまざまな魅力的なゲームプレイを確保します。

アイテム

Bullet BillやLightning Returnのような馴染みのあるアイテムは、 Mario Kart Worldはコインシェルなどの新しいアイテムを紹介します。コインシェルは、ライバルをコースからノックアウトしてコインの跡を残すことができます。その他の新しいアイテムには、敵の氷の花、攻撃とブロッキングのハンマー、サイズの増加のためのメガマッシュルーム、攻撃を避けるためのジャンプの羽、および神秘的な変容のためのカメックアイテムが含まれます。

サポート機能

マリオカートワールドは、すべてのスキルレベルのプレイヤーがアクセスできることを目指しており、スマートステアリング、チルトコントロール(Joy-Con 2ホイールと互換性がある)、自動使用アイテム、自動アクセラレーション、垂直および水平ビューの両方の調整可能なカメラ設定などのサポート機能を組み込んでいます。

その他の洞察については、マリオカートワールドの実践的なプレビューを調べて、任天堂がゲームの80ドルの値札を正当化する方法を掘り下げ、任天堂のビルトリネンとの任天堂スイッチ2についての独占インタビューをご覧ください。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む