Дом Новости Все основные и боковые квесты раскрыты

Все основные и боковые квесты раскрыты

Автор : Jacob Обновлять : Feb 23,2025

Все основные и боковые квесты раскрыты

Advowed: всеобъемлющее руководство по всем миссиям и квестам

Разработанный Obsidian Entertainment, Awowed -это обширная RPG с открытым миром, в значительной степени сосредоточенную на ролевой игре. Это руководство содержит полный список всех миссий и квестов в игре.

Оглавление

  • Основные квесты
  • Побочные квесты:
    • рассвет
    • Изумрудная лестница
    • ShatterScarp
    • Галавейские клыки

Основные квесты в общепризнанных

Несмотря на то, что они кажутся лаконичными, эти основные квесты истории являются существенными и трудоемкими:

  • на странных берегах
  • Сообщение издалека
  • безвременный конец
  • Метод анимации
  • Древняя почва
  • Путь к саду
  • Строгите свои страхи
  • Тени прошлого
  • Сердце живых земель
  • Наши мечты разделяют нас всех
  • Отвращение завесы
  • Осада Парадиса

Побочные квесты в общепризнанных

  • Adawed* имеет четыре основных исследовательских региона, каждый из которых предлагает уникальные побочные квесты и награды.

квесты Dawnshore

  • Лихорадка кабины
  • броня подходит для дикой природы
  • Картирование живых земель: рассвет
  • Потерянные сули
  • Тотем законного управления
  • План побега
  • звонок прошлого
  • Dawntreader
  • Драгоценный свет: кованый
  • Драгоценный свет: дама никогда не говорит

Dawnshore сокровища карты и щедрости:

  • Совлажны капитана Хенкуа
  • пугающая кошка кошачьего
  • желтые полосы
  • Octav The Firebrand
  • Нациб
  • Бурная Луанди
  • Ралга

Изумрудные лестницы квесты

  • Ваза Скоффлау
  • Пропавшие рейнджеры
  • долг крови
  • прогулка по провалу
  • Тотем неповиновения
  • кража еды
  • Реликвия из пепла
  • Картирование живых земель: Изумрудная лестница
  • Память о глубоком
  • Боевые шрамы
  • Старшие предложения
  • Стальная решимость
  • Природа против воспитания

Изумрудная лестничная карты сокровищ и награды:

  • Практические карманы
  • сожаление художника
  • Трантоны
  • Логово Бельдеррено
  • Делемган
  • Старая ферма Нуна
  • Xaurips

квесты ShatterScarp

  • пожары в шахте
  • Пустошь курьер
  • Сердце доблести
  • Последний напиток
  • то, что остается
  • Дом, милый дом
  • Первый контакт с врагом
  • Не смотри вниз
  • Картирование живых земель: ShatterScarp
  • Тотем откровений
  • пожары в шахте

ShatterScarp Creature Maps & Goupties:

  • халат тайной
  • мошенник
  • Сапоги моряка
  • почта мертвого человека
  • Капитан Таго
  • Мои Пики
  • Кукаэ
  • Мака Кода и Дарио
  • Xaurip
  • Главный Гритин

квесты Галавейна квеса

  • лекарство от ярости
  • Картирование живых земель: клыки Галавейна
  • границы древности
  • дом для изгоев
  • Возвращение домой
  • Тотем настойчивости
  • Упинки
  • сохранить историю живой

Galawain's Tusks Bounties & Creature Maps:

  • Матер Маре
  • Дестул
  • Конгасар и Круста
  • Урволнау
  • спорекинг

Этот всеобъемлющий список охватывает все основные и побочные квесты в Adved . Для получения дополнительной игры в игре, включая опыт и гонки персонажей, обращайтесь к дополнительным ресурсам.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение