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Todas las misiones declaradas principales y laterales reveladas

Autor : Jacob Actualizar : Feb 23,2025

Todas las misiones declaradas principales y laterales reveladas

Declarado: una guía completa de todas las misiones y misiones

Desarrollado por Obsidian Entertainment, declarado es un juego de rol de mundo abierto expansivo muy centrado en el juego de roles. Esta guía proporciona una lista completa de todas las misiones y misiones dentro del juego.

Tabla de contenido

  • misiones principales
  • misiones secundarias:
    • Dawnshore
    • escalera esmeralda
    • ShatterScarp
    • Tusks de Galawain

misiones principales en declarado

Aunque aparentemente concisos, estas misiones principales de la historia son sustanciales y requieren mucho tiempo:

  • En extrañas costas
  • Mensaje desde lejos
  • Un final inoportuno
  • El método de animación
  • suelo antiguo
  • Un camino hacia el jardín
  • Enfrenta tus miedos
  • sombras del pasado
  • El corazón de las tierras vivas
  • Nuestros sueños nos dividen a todos
  • Tirando hacia atrás el velo
  • El asedio de Paradis

misiones secundarias en declarado

  • Declarado* presenta cuatro regiones explorables principales, cada una ofrece misiones y recompensas secundarias únicas.

Questsshore Quests

  • Fiebre de la cabina
  • Armor apto para la naturaleza
  • Mapeo de las tierras vivas: Dawnshore
  • Perdido Suoles
  • Tótem de la gobernación legítima
  • Plan de escape
  • La llamada del pasado
  • Dawntreader
  • Luz preciosa: forjado de estrellas de estrellas
  • Luz preciosa: una dama nunca dice

Mapas de tesoros Dawnshore y Bounties:

  • El botín del Capitán Henqua
  • Piece de bacalao felino intimidante
  • Las bandas amarillas
  • Octav la marca de fuego
  • Nacib
  • Luandi tempestuoso
  • Ralga

misiones de escalera esmeralda

  • Jarrón de Scofflaw
  • Rangers faltantes
  • Deuda de sangre
  • El paseo del sumidero
  • Totem of Defiance
  • Robo de comida
  • Una reliquia de las cenizas
  • Mapeo de las tierras vivas: escalera esmeralda
  • Memoria de las profundidades
  • Cicatrices de batalla
  • Ofertas de ancianos
  • Resolución de acero
  • Naturaleza vs. Nutrición

Mapas de tesoro de escaleras de esmeraldas y supuestas:

  • bolsillos prácticos
  • El arrepentimiento del pintor
  • Los Trantons
  • la guarida de Belderreno
  • Delemgan
  • Vieja granja de nuna
  • Xaurips

misiones ShatterScarp

  • incendios en la mina
  • The Wasteland Courier
  • Heart of Valor
  • Una última bebida
  • lo que permanece
  • Hogar dulce hogar
  • Primer contacto con el enemigo
  • No mires hacia abajo
  • Mapeo de las tierras vivas: ShatterScarp
  • Totem of Revelations
  • incendios en la mina

SHATTERSCARP MAPS Y BOUNTies:

  • Rente del arcano
  • tramposo
  • Botas de Seafarer
  • Correo del hombre muerto
  • Capitán Tago
  • moi piki
  • Kukae
  • Maka Koda y Dario
  • Xaurip
  • Jefe Grithin

misiones de colmillo de Galawain

  • Una cura para la ira
  • Mapeo de las tierras vivas: colmillos de Galawain
  • Límites de la antigüedad
  • Una casa para marginados
  • Homecoming
  • Tótem de perseverancia
  • Guardián de los guardianes
  • Mantenga la historia viva

Galawain’s Tusks Bounties & Treasure Maps:

  • yegua de materia
  • Destul
  • Congasar y Crusta
  • Urvolnau
  • El Sporeking

Esta lista completa cubre todas las misiones principales y secundarias en declarado . Para obtener más información sobre el juego, incluidos antecedentes y razas de personajes, consulte recursos adicionales.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura