Дом Новости Ludus Merge Arena превосходит 5 миллионов игроков и представляет клановые войны

Ludus Merge Arena превосходит 5 миллионов игроков и представляет клановые войны

Автор : Sebastian Обновлять : Mar 19,2025

Ludus Merge Arena превосходит 5 миллионов игроков и представляет клановые войны

Запущенный в октябре 2023 года, Ludus: Merge Arena быстро набрала популярность, имея более 5 миллионов игроков по всему миру и почти 3 миллиона долларов ежемесячного дохода. Этот успех заставил издателя Top App Games, чтобы объявить о крупном обновлении в ближайшее время.

Большое обновление: клановые войны

В конце марта это обновление значительно расширяет функции клана с тремя новыми дополнениями: Clan Shop, Clan Battle Pass и Clan War. Основным моментом является Clan War, восьмидневное мероприятие, проходящее два раза в месяц, в котором участвуют пять дней интенсивных сражений, за которыми следуют трехдневный период завершения.

Победа в клановых войнах зависит от флагов. Каждый игрок начинается с двух флагов, а подписчики премиум -класса получают три. Battle Pass предоставляет один или два дополнительных флага, позволяя премиальным игрокам развернуть до пяти. Эти флаги имеют решающее значение для точек заработка, можно использовать в обычных матчах PVP против случайных противников, так и в режиме штурма, где вы атакуете базовые здания противника.

Каждый клановый война связывает шесть кланов друг против друга в жесткой конкуренции. 100 лучших кланов в конце получают эксклюзивные награды, в том числе косметические обновления и престижное название золотого клана, отображаемое до следующей войны.

Выделенный клановый магазин позволяет игрокам тратить специальную валюту, заработанную во время клановых войн. Ожидается, что это долгожданное обновление будет еще больше повысить Ludus: и без того впечатляющая база игроков Merge Arge.

Пробовал Ludus: Merge Arena еще?

Если вы еще этого не сделали, Ludus: Merge Arena - это стратегия RPG, где вы собираете, объединяете и обновляете героев с уникальными способностями для создания мощных палуб. Он включает в себя сражения PVP в реальном времени, сезонные турниры и захватывающие награды.

Скачать Ludus: Merge Arena из Google Play Store сегодня!

Оставайтесь с нами для нашей следующей статьи, охватывающей мероприятие Arnights x Delicious на мероприятии Dungeon Collab «Delicious On Terra».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение