Дом Новости «После запуска INC: восстановление общества после зомби-апокалипсиса»

«После запуска INC: восстановление общества после зомби-апокалипсиса»

Автор : Isabella Обновлять : Apr 06,2025

Если вы фанат культовой игры Ndemic Creations, Plague Inc, и особенно наслаждались вызовом сценария вируса Necroa, вас ждет удовольствие от их последнего выпуска, после того как Inc. Эта новая игра поднимает, где остановился зомби -апокалипсис, пригласив вас выйти в туфли лидера, задача по восстановлению человечества из апеза.

В то время как после INC слабо связывается во вселенную Plague Inc через предысторию вируса NECROA, она твердо стоит самостоятельно как симулятор стратегии выживания. Ваша миссия состоит в том, чтобы управлять и направлять ваших граждан через сложную задачу восстановления общества среди остатков мира, разорванного зомби. Речь идет не только о восстановлении структур; Вам нужно будет сбалансировать свои стратегии, выдержать суровую зиму и ориентироваться в стихийных бедствиях, и все это отрывается от постоянной угрозы нежити.

Ndemic Creations, известные своими разнообразными социальными симуляторами, такими как Rebel Inc, привносят свой опыт в этот жанр, что делает After Inc убедительным дополнением к своему портфелю. Если вы думаете, что у вас есть то, что нужно, чтобы вернуть человечество от края, вы можете сейчас погрузиться в этот захватывающий опыт на устройствах Android и iOS.

После геймплея Inc.

То, что я нахожу особенно интригующим после Inc, - это ее кивок Plague Inc с вирусом Necroa, и последовательное использование Ndemic суффикса «Inc» в своих названиях. Забавно думать, что Plague Inc, возможно, изначально сыграла вас в более здравом органе, но после Inc вы скорее выживший совет, чем корпоративное лицо.

Для поклонников предыдущих работ Ndemic и тех, кто ищет надежный симулятор восстановления апокалипсиса зомби от разработчика с проверенным послужным списком, после того, как INC обещает стать волнующим опытом.

Пока вы здесь, не забудьте проверить последний эпизод Pocket Gamer Podcast для получения дополнительной информации и обсуждений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение