Дом Новости Лариан раскрывает новые подклассы в воротах Балдура 3

Лариан раскрывает новые подклассы в воротах Балдура 3

Автор : Audrey Обновлять : Mar 27,2025

Лариан раскрывает новые подклассы в воротах Балдура 3

В то время как многие фанаты полагали, что Patch 7 станет последним крупным обновлением для Baldur's Gate 3, Larian Studios подтвердила еще один существенный набор обновлений для выпуска в 2025 году. Наряду с поддержкой CrossPlay и режимом фото, обновление представляет 12 новых подклассов, каждый из которых приводит к игре уникальные механики.

Подробная информация о четырех из этих подклассов уже поделилась, и теперь мы погружаемся в остальные:

  • Клятва Короны Паладина : этот подкласс поддерживает справедливость и порядок, ставя благосостояние общества на переднем крае. Клятва Короны Паладин обладает способностью божественной преданности, которая поглощает входящий урон союзникам и восстанавливает их здоровье в процессе.

  • Зачарованный Арчер : Объединение военного мастерства с тайной магией, зачарованные стрелы загадочных лучников могут ослеплять, ослаблять или изгнать врагов в Feywild до следующего хода. Кроме того, если стрела пропустила свою предполагаемую цель, загадочный лучник может отрегулировать свой путь полета, чтобы ударить другого врага.

  • Пьяный мастер монах : Включение алкоголя в свои методы борьбы, подпись пьяного мастера монаха движется в опьянете противника, оставляя их дезориентированными, усиливая собственные способности монаха. Использование мгновенной трезвости на опьяненной цели наносит как физический, так и умственный ущерб.

  • Рейнджер роя : используя силу природы, Рейнджер каванса образует альянсы с роями существ. Эти рои защищают рейнджера от вреда и помогают с телепортацией. В бою они могут развернуть три типа рой: электрические кластеры медузы, ослепительные облака мотыльки и жгучие пчелиные легионы, которые отбивают врагов, которые проваливают проверку силы на 4,5 метра.

Это обновление обещает привнести свежий и захватывающий измерение в Gate 3 Baldur, улучшив опыт игрового процесса с этими инновационными новыми подклассами.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение