Дом Новости Расположение Куджи-Кири в Ассасине «Серейти

Расположение Куджи-Кири в Ассасине «Серейти

Автор : Finn Обновлять : Apr 06,2025

В *Assassin's Creed Shadows *Личное путешествие Naoe - это центральная повествовательная тема, и один из ключевых квестов, с которыми вы столкнетесь, - это «до падения». Этот квест требует, чтобы вы завершили ритуал Куджи-Кири, чтобы помочь Naoe исцелить ее нефизические раны, переживая свои прошлые воспоминания. Вот подробное руководство о том, как завершить Куджи-Кири, до падения *Ассасина «Кридные тени» *.

Ассасинские тени кредя Kuji-Kiri место

Чтобы завершить ритуал Куджи-Кири, вам нужно посетить четыре конкретных местах по всей карте игры. Каждое место будет запускать последовательность памяти для NAOE, помогая ей исцелиться и прогрессировать в своем путешествии.

Куджи-Кири #1

Kuji-Kiri #1 место в Assassin's Creed Shadows Первое место Куджи-Кири находится в самой области укрытия, на восточной стороне карты. Вы найдете его рядом с безмятежным прудом, который создает почву для первой памяти Naoe.

Куджи-Кири #2

Kuji-Kiri #2 Местоположение в Assassin's Creed Shadows Второе местоположение к югу от укрытия. Отправляйтесь в район к востоку от Пагоды Тенноджи, и вы обнаружите, что она расположена между Макинудерской смотровой площадкой и храмом Макинудера.

Куджи-Кири #3

Kuji-Kiri #3 Местоположение в Assassin's Creed Shadows Для третьего Куджи-Кири путешествуйте в Rolling Glen. Он расположен вдоль дороги немного к северо -востоку от пагоды Тенноджи в Осаке, предлагая живописный фон для следующей памяти NAOE.

Куджи-Кири № 4

Kuji-Kiri #4 Местоположение в Assassin's Creed Shadows Последнее местоположение Куджи-Кири находится на дальнем западе региона Изуми Сетцу. От Амагасаки Теншу, отправляйтесь на запад, пока не достигнете района к юго -востоку от пика Накаямы.

Как завершить куджи-кири

В каждом из этих мест вы будете участвовать в мини-игре, где вы должны нажать четыре кнопки в определенном ритме. Первоначально подсказки кнопки появятся на экране, но они постепенно исчезнут, требуя от вас освоить ритм. Успешное завершение мини-игры в каждом месте вызовет последовательность памяти, что позволит вам пережить один из прошлых переживаний NAOE. Каждая заполненная память будет вознаграждать вас точкой знания, что имеет решающее значение для развития NAOE.

Следуя этому руководству, вы сможете завершить ритуал Куджи-Кири до падения в тени «Ассасина» *, помогая Нае на ее пути к исцелению и росту. Для получения дополнительных советов и информации об игре, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение