Дом Новости Кодзима бросает сплошную змею для смерти Stranding 2, стремится превзойти Mikkelsen

Кодзима бросает сплошную змею для смерти Stranding 2, стремится превзойти Mikkelsen

Автор : Hannah Обновлять : Apr 27,2025

Последний трейлер для * Death Stranding 2: на пляже * обнародовал множество новых деталей, что вызвало волнение среди поклонников, особенно с внедрением персонажа, который повторяет культовую твердую змею из серии «Metal Gear *». Режиссер Хидео Кодзима поделился подробным взглядом в процесс кастинга итальянского актера Луки Маринелли в роли Нила, ключевого персонажа, предназначенного для заполнения туфель обрыва из оригинального *смерти *. Цель Кодзимы была амбициозной: найти кого -то, кто мог бы затмить даже незабываемое представление Мэдса Миккельсена в первой игре.

Кодзима обнаружил Маринелли благодаря своей убедительной роли в итальянском фильме *Они называют меня Джигом *, и их связь углубилась вокруг японского распространения *Мартина Эдена *. В душевном электронном письме Маринелли выразил свое восхищение работой Кодзимы, заявив: «Я вырос с *Metal Gear *. Я большой поклонник. Для меня большая честь, что вы увидели фильм, в котором я снялся. Я хотел сказать вам это напрямую». Этот индивидуальный подход подготовил почву для их сотрудничества.

Смерть Стронг 2 - Скриншоты прицепа даты выпуска

42 изображения

Впечатленное выступлением Маринелли в *Старой гвардии *, Кодзима обратился с предложением. Они соединились после того, как Маринелли закончил снимать *восемь гор *, и, обсуждая роль Люси, Маринелли представил Кодзиму своей жене Алиссе Юнг. Несмотря на проблемы продолжающейся пандемии, их сеансы захвата производительности были успешными, когда Кодзима восхвалял их работу: «Мы сделали их сканирование и PCAP [захват производительности] в разгар пандемии, но их выступление было превосходным. Вы можете увидеть, что в оцифрованных результатах даже из небольших кусочков трейлера. Я могу поблагодарить Luca и Alissa за то, что вы не выполнили, что у нас не будет.

Нил, изображенный Маринелли, стал основным моментом последнего трейлера, кульминацией которого стал поразительная сцена, где он надевает бандану, напоминающую «Сютительную змею», и командует командой в стиле, подобном Клиффу из первой игры. Этот визуальный кивок на прошлую работу Кодзимы с * Metal Gear * не оставался незамеченным, перемешивая спекуляции и волнение среди вентиляторов.

Смерть Страб 2 актера

14 изображений

Видение Кодзимы для Маринелли в роли Нила, в комплекте с Банданной, было давней идеей, как он упоминал в 2020 году: «Я думаю, что если он надел бандану, он будет плевшим изображением твердой змеи!» В то время как Нил не является мультиверсальной версией змеи, изображения вызывают легендарную историю Кодзимы с франшизой * Metal Gear *, что наносит надежды на то, что Маринелли оправдывает наследие. Для более глубокого погружения в эту тему ознакомьтесь с функцией IGN, *Кто является новой «твердой змеей» Кодзимы, и почему Смерть Страйдинг 2 выглядит как самое близкое, что мы когда -либо доберемся до другого металлического снаряжения *.

* Death Stranding 2: на пляже* планируется запустить 26 июня 2025 года, исключительно для PlayStation 5.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение