Дом Новости Королевство приходит 2 продает 2 м, увеличивая Embracer

Королевство приходит 2 продает 2 м, увеличивая Embracer

Автор : Eleanor Обновлять : Feb 22,2025

Embracer Group празднует громкий успех Kingdom Come: Deliverance 2, сообщая о продажах, приближающихся к отметки 2 миллиона. Игра достигла замечательных 1 миллиона продаж в течение одного дня своего запуска 4 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, почти удвоив эту фигуру в течение десяти дней.

Это феноменальное достижение знаменует собой важную веху для разработчиков Warhorse Studios. Выступление сиквела в Steam было особенно примечательным, имея более 250 000 пиковых одновременных игроков - резкий контраст с первоначальным Королевством: Пик Deliverance 96,069 семь лет назад. Фактическое пиковое количество одновременных игроков, вероятно, выше, учитывая продажи консолей, хотя точные цифры остаются нераскрытыми Sony и Microsoft.

Какой стиль игры вы выберете в Королевстве.
Результаты ответов, родительская компания Warhorse Studios через свою дочернюю компанию Plaion, подчеркивает успех игры во всех метриках - Player Prageption. , признание критиков и финансовые показатели. Генеральный директор Lars Wingefors выделил посвящение студий и издателя Warhorse Deep Silver, выражая уверенность в постоянном получении доходов в ближайшие годы из -за высокого качества и захватывающего опыта игры. Запланированная дорожная карта обновлений и нового контента в течение следующего года приведет к дальнейшему вовлечению сообщества игроков. За пределами Королевства: освобождение 2, Embracer предвидит выпуск убийственного этажа 3 позже в текущем квартале (январь-март 2025). Компания может похвастаться командой разработчиков из более чем 5000 человек, работая над 10 титулами Triple-A и многочисленными проектами среднего размера, планируемые для выпуска в течение следующих трех финансовых лет (2025/26 финансового года, 2026/27 финансовый год и 2027/28 финансовый год). Восемь из этих титулов Triple-A происходят из внутренних студий, а два-от внешних партнеров.

Фир 2025/26 вы увидят два релиза Triple-A в конце года. Другие известные релизы среднего размера включают готический римейк 1, повторный ринал, стипендию, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the Cond (рабочее название), Tides of Tomorrow, удовлетворительные (консоль) и полное выпуск Wreckfest 2, с дополнительными необъявленными названиями в трубопроводе.

Недавняя история Embracer включает реструктуризацию, включение сокращения персонала и продажу нескольких студий, в том числе Gearbox и Sabre Interactive. Тем не менее, компания сохраняет право собственности на игры 4A, в настоящее время разрабатывая новую запись в серии Metro.

Новичок в Королевстве Приходите: Освобождение 2? Проконсультируйтесь с нашими гидами по первоначальным приоритетам, быстрому генерации богатства ранней игры, комплексном прохождении, действиях, побочных квестах, даже чит-кодах и командах консоли.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение