Hogar Noticias Kingdom Come 2 vende 2m, aumentando el abrazo

Kingdom Come 2 vende 2m, aumentando el abrazo

Autor : Eleanor Actualizar : Feb 22,2025

El Grupo Embracer celebra el resumen del éxito de Kingdom Come: Deliverance 2, informando las ventas cercanas a la marca de 2 millones. El juego logró un notable 1 millón de ventas dentro de un solo día de su lanzamiento del 4 de febrero a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, casi duplicando esa cifra en diez días.

Este logro fenomenal marca un hito significativo para el desarrollador Warhorse Studios. El rendimiento de la secuela en Steam fue particularmente notable, con más de 250,000 jugadores concurrentes máximos, un marcado contraste con el reino original que viene: el pico de Deliverance de 96,069 siete años antes. El recuento de jugadores concurrentes máximos reales es probablemente más alto, considerando las ventas de consolas, aunque las cifras precisas siguen siendo no reveladas por Sony y Microsoft.

¿Qué estilo de juego elegirás en Kingdom Come Deliverance II?
Resultados de respuestas, empresa matriz de Warhorse Studios a través de su Plaion subsidiaria, enfatiza el éxito del juego en todas las métricas: recepción del juego , aclamación crítica y desempeño financiero. El CEO Lars Wingefors destacó la dedicación de Warhorse Studios y el editor Deep Silver, expresando su confianza en una fuerte generación de ingresos continuos en los próximos años debido a la experiencia inmersiva y de alta calidad del juego. Una hoja de ruta planificada de actualizaciones y nuevo contenido durante el próximo año atraerá aún más a la comunidad de jugadores. Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, AbraCer anticipa la liberación de Killing Floor 3 más adelante en el trimestre actual (enero-marzo de 2025). La compañía cuenta con un equipo de desarrollo de más de 5,000, trabajando en 10 títulos triple-A y numerosos proyectos medianos programados para su lanzamiento durante los próximos tres años fiscales (el año fiscal 2025/26, el año fiscal 2026/27 y el año fiscal 2027/28). Ocho de estos títulos Triple A se originan en estudios internos, mientras que dos son de socios externos.

El año fiscal 2025/26 verá dos lanzamientos Triple-A hacia el final del año. Otros lanzamientos notables de tamaño mediano incluyen Remake de Gothic 1, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (Título laboral), Tides of Tomorrow, Satisfactory (Consola) y el lanzamiento completo de Wreckfest 2, con títulos adicionales no anunciados en la tubería.

La historia reciente de Embracer incluye reestructuración, involucrar reducciones de personal y la venta de varios estudios, incluidos Gearbox e Saber Interactive. Sin embargo, la compañía conserva la propiedad de los juegos 4A, que actualmente desarrolla una nueva entrada en la serie Metro.

Nuevo en el reino viene: ¿Liberación 2? Consulte nuestras guías sobre las prioridades iniciales, la rápida generación de riqueza del juego temprano, un tutorial integral, actividades, misiones secundarias e incluso códigos de trampa y comandos de consola.

Últimos artículos

Más
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura