Дом Новости KCD 2 Хардкорный режим представляет новые льготы: болит назад, неуклюжие шаги

KCD 2 Хардкорный режим представляет новые льготы: болит назад, неуклюжие шаги

Автор : Max Обновлять : Apr 23,2025

KCD 2 Хардкорный режим представляет новые льготы: болит назад, неуклюжие шаги

Для тех, кто чувствовал, что * королевство пришло: освобождение 2 * было слишком легким, радуйтесь! Warhorse Studios разворачивает обновление, которое запустит вызов новым хардкорным режимом. Этот режим позволяет игрокам переключать определенные льготы, которые добавляют различные негативные эффекты для главного героя, Хенрикуса, что делает ваше путешествие по средневековому миру истинным испытанием навыков и выносливости.

Вот некоторые из сложных льгот, из которых вы можете выбрать, каждый из которых предназначен для усложнения вашего игрового процесса уникальными способами:

  • Бона назад: этот перк снизит максимальный вес, который Хенрик может нести и увеличить риск травм при получении пищи для трав и грибов. Это настоящий бэк -брейк!
  • Тяжелые шаги: с этим перком, ваши туфли будут носить быстрее, а ваши шаги будут громче, что сделает стелс гораздо более сложным. Пробраться вокруг стало намного сильнее.
  • Dimwit: Замедлите свой опыт на 20% с этим перком. Warhorse Studios с юмором подчеркивает этот недостаток дважды в описании, так что вы знаете, что это серьезно. Обучение будет медленнее.
  • Потеи: этот перк сделает Хенрикус более грязно и прохладнее быстрее, влияя на ваши социальные взаимодействия. Это не только о бою; Теперь вам нужно сохранить чистоту, чтобы сохранить вашу репутацию.
  • Уродливая кружка: с этим перком, случайные встречи с большей вероятностью превратятся в жесткие бои, так как враги больше не будут сдаваться и будут бороться до конец. Ваше лицо может быть просто причиной большего количества драки.

Эти новые дополнения должны обеспечить более захватывающий и сложный опыт для игроков, ищущих более жесткое приключение в мире *Королевства: освобождение 2 *. Будьте готовы проверить свой характер в этой обновленной, хардкорной версии игры!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение