Дом Новости Обновление Raid Alliance Alliance Island Island. Приносит новые боссы и контент для сольного выравнивания: возникнуть

Обновление Raid Alliance Alliance Island Island. Приносит новые боссы и контент для сольного выравнивания: возникнуть

Автор : Blake Обновлять : Mar 29,2025

Обновление Raid Alliance Alliance Island Island. Приносит новые боссы и контент для сольного выравнивания: возникнуть

Долгожданное обновление Alliance Alliance Alliance Island Island для * Сольного выравнивания: возникает * сейчас живет, что приносит волну свежего контента до 13 февраля 2025 года. Это обновление обещает улучшить ваш игровой опыт работы с новыми начальниками, захватывающими событиями и многим другим.

Что в магазине?

Погрузитесь в набег на Raid Alliance Island Island, где вы столкнетесь с четырьмя различными операциями, каждая из которых представляет собственную подземелью. Завершение этих подземелий продвигает прогресс рейда, делая все ясные шаги к большим вознаграждениям.

Обновление представляет систему кооперативной поддержки, позволяя отправлять предметы поддержки, чтобы помочь коллегам -игрокам. Ваше участие приносит вам баллы взносов на остров Jeju и рейдовые монеты, которые вы можете обмениваться на желанные предметы, такие как билет на празднование Raid Raid на острове Jeju.

Новый этап, семинар блестящего света, бросает вам вызов грозному боссу, Деймосу, командиру «Трансмирации», в шпиле Трансмирации. Независимо от того, выбираете ли вы легкую или нормальную сложность, побеждая Деймоса вознаграждения за ценными ядрами, такими как глаза, конечности и зубы наблюдателя.

Представляя Esil Radiru, новый рейнджер пожарного типа и фанат из опроса игрока, теперь присоединяется к вашему составу. Ее воздействие и окончательное мастерство, каскадная слава, позволяют ей раскрыть кучу оружия на врагов, добавив захватывающую динамику в вашу команду.

Проверьте рейд Альянса Альянса острова Чеджу в сольном уровне: возникнуть

Увеличьте свою команду дальше с помощью недавно представленного квестового дерева «Поезд», чтобы стать грозного боевого дерева. Эта ежедневная система квестов предлагает различные награды, в том числе оружие SSR Sungoo's SSR, «Правда: ядовитый клык» Касаки, а также охотники за SSR, такие как Cha Hae-In и Meilin Fisher.

Sung Jinwoo теперь обладает двумя новыми оружием SSR: поклонником огненного демона и правды: клык Касаки. Кроме того, событие Raid Alliance Alliance Island Island позволяет вам приобрести пламя, Dewdrop и лист оружия змея лазурного змея, расширяя ваш арсенал.

Не пропустите трейлер обновления ниже, чтобы увидеть, что в магазине. Если вы еще этого не сделали, возьмите * соло выравнивания: встаньте * из магазина Google Play и приступите к этому захватывающему приключению.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение