Дом Новости Джеймс Ганн объясняет, почему фильм Clayface должен был быть частью DCU, а не Мэтта Ривза «Эпическая криминальная сага Бэтмена

Джеймс Ганн объясняет, почему фильм Clayface должен был быть частью DCU, а не Мэтта Ривза «Эпическая криминальная сага Бэтмена

Автор : Samuel Обновлять : Mar 05,2025

DCU-главные руководители Джеймс Ганн и Питер Сафран недавно подтвердили предстоящий фильм Clayface, подчеркнув его место в каноне DCU и его R-рейтинге.

Clayface, пресловутый преступник Готэм-Сити с способностями к изменению формы, является давним противником Бэтмена. Первая итерация персонажа, Василий Карло, дебютировал в детективных комиксах № 40 (1940). DC Studios объявила о дате выхода 11 сентября 2026 года в прошлом месяце, что, как сообщается, решение под влиянием успеха серии HBO The Penguin . Маэстро ужасов Майк Фланаган написал сценарий, и Линн Харрис продюсировала вместе с режиссером Бэтмена Мэттом Ривзом.

Подтвержденные проекты DCU

11 изображений

Ганн и Сафран, выступая на презентации DC Studios, пояснили включение Clayface в основной DCU, отличив его от вселенной, ориентированной на Бэтмена Мэтта Ривза. «Clayface полностью DCU», - заявил Ганн. Сафран добавил: «Мир Мэтта, его криминальная сага, охватывает только трилогию Бэтмена и серию Пингвинов . Мы поддерживаем прочные отношения с Мэттом, но это единственные проекты в этой конкретной непрерывности».

Решение поместить глиф в более широком DCU было преднамеренным. «Это важная история происхождения для классического злодея Бэтмена, которого мы хотели в нашей вселенной», - объяснил Ганн, отметив его несовместимость с заземленным тоном фильмов Ривза. «Это далека от заземленных, не подкрепленных метахуманских персонажей в мире Мэтта»,-уточнил Ганн.

DC Studios, как сообщается, завершает переговоры с Speak No Злой режиссер Джеймс Уоткинс, чтобы управлять проектом, а съемки, как ожидается, начнется этим летом. Сафран описал Clayface как «исключительный фильм ужасов, раскрывающий убедительную историю происхождения», подчеркивая силу сценария Фланагана.

Сафран описал фильм как «экспериментальный», уходя от традиционного формата блокбастера супергероя, характеризуя его как «чиллер в инди-стиле». Ганн далее описал это как «чистого чертового ужаса, совершенно реалистичного, глубоко психологического и сильно интуитивного».

R-рейтинг также был подтвержден Ганном, заявив, что если бы он был представлен сценарий пять лет назад, они с нетерпением его подготовили. Он подчеркнул исключительное качество сценария, подчеркивая дополнительное преимущество его включения в DCU.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение