Дом Новости Hyper Light Breaker: Руководство по кооперативу для окончательного успеха

Hyper Light Breaker: Руководство по кооперативу для окончательного успеха

Автор : Alexander Обновлять : Feb 26,2025

Многопользовательское руководство по гипер -световому выключению: Друзья и Рандс


Hyper Light Breaker, 3D-мошенник-преемник Hyper Light Drifter, представляет новую ключевую функцию: Multiplayer. В этом руководстве подробно описывается, как играть в сотрудничестве с друзьями и как использовать систему случайного свадьбы.

играет Hyper Light Breaker с друзьями

, чтобы играть в кооперативу с друзьями, вам нужно создать частную многопользовательскую комнату. От проклятого концентратора форпоста подходите к стойке слева от бита Феруса.

Взаимодействуйте с счетчиком (обычно R1 или RB), чтобы получить доступ к меню многопользовательской среды. Здесь выберите «Создать команду Breaker».

Включите «необходимый пароль» и установите пароль. Пригласите до двух друзей через социальные функции вашей платформы (PSN, Xbox и Steam поддерживаются). Игра поддерживает группы с тремя игроками.

Приглашенные друзья получат внутриигровое уведомление (если онлайн) или могут присоединиться, используя предоставленную ссылку. В качестве альтернативы, ваша команда может появиться в списке «Join Breaker Team», позволяя друзьям присоединиться напрямую.

Как только ваши друзья присоединяются, приготовьтесь к кооперативным пробегам!

Случайное онлайн -совпадение

для многопользовательской игры без друзей, которые владеют игрой, используйте систему общественной группы. Вы можете создать свою собственную публичную группу (без пароля) или присоединиться к случайной.

В многопользовательском меню «Проклятый» выберите «Присоединиться к команде Breaker», затем прокрутите вниз и выберите «Присоединяйтесь к команде случайных публичных нарушений».

Игра будет искать доступные общественные команды и поместить вас в один. После короткого нагрузки вы присоединитесь к миру хозяина.

Чтобы оставить многопользовательский сеанс, вернитесь к счетчику, откройте меню многопользовательских средств и выберите опцию «Отключить» (которая появляется только во время сеанса). В качестве альтернативы, просто покините игру.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение