Дом Новости "Horizon Zero Dawn Remastered: Руководство по эффектам с двумя нарядами"

"Horizon Zero Dawn Remastered: Руководство по эффектам с двумя нарядами"

Автор : Victoria Обновлять : May 25,2025

Быстрые ссылки

Horizon Zero Dawn Remastered не только фокусируется на своем захватывающем, насыщенном действиях игрового процесса, но и предлагает надежную систему для настройки оружия и нарядов. Независимо от того, стремитесь ли вы скрытно перемещаться по машинам или участвовать в жестком ближнем бою или боевых действиях, вы можете адаптировать свои наряды в соответствии с вашим стилем игры.

Тем не менее, бывают моменты, когда вы можете одновременно использовать преимущества нескольких нарядов. К счастью, игра допускает это, хотя с определенными ограничениями. Давайте погрузимся в то, как вы можете достичь этого.

Ремастерированная версия Horizon Zero Dawn требуется

Особенность, чтобы насладиться эффектами двух нарядов, является эксклюзивным для Remastered Horizon Zero Dawn . Благодаря недавнему патчу, ремастерированная версия теперь включает в себя функцию Transmog. Это позволяет вам сохранить статистику и эффекты одного наряда, надевая внешний вид другого, гарантируя, что вам никогда не нужно идти на компромисс по стилю для производительности.

Предварительное условие для двух нарядов

Чтобы использовать последствия двух нарядов, есть несколько ключевых моментов, которые следует рассмотреть. Не все наряды совместимы с этим методом. Хотя вы можете выбрать любой наряд для вашей базовой статистики, второй наряд должен быть одним из этих трех:

  • Banuk Werak Runner
  • Banuk Werak Chieftain
  • Banuk Werak Chieftain Adept (доступен только в новой игре плюс)

Эти наряды встречаются в области DLC Frozen Wilds, что означает, что вы не можете использовать этот метод в начале игры. К счастью, вам не нужно закончить основную игру, чтобы получить доступ к DLC.

Как получить наряды Banuk werak в Horizon Zero Dawn Remastered

Banuk Werak Runner

Начните с доступа к области расширения после победы над новой машиной. Если вы боретесь, рассмотрите возможность снижения сложности или обновления вашего снаряжения. Оказавшись в этом районе, ищите торговца BlueGleam, идентифицированный синим иконом, и купите наряд бегущего Banuk Werak Runner.

Ресурсы Нормальная стоимость Ультра жесткая стоимость
Металлические осколки 1000 5000
Пустынное стекло 10 20
Слаговое стекло 10 20

Banuk Werak Chieftain & Banuk Werak Chieftain Adept

Для превосходного наряда вождя Banuk Werak вы должны завершить квест «для Werak», третий основной квест в DLC Frozen Wilds. Оставьте свое лучшее снаряжение, так как эта миссия может быть сложной задачей, или переключиться на режим сюжета, чтобы облегчить его. Adept версия получена аналогичным образом, но доступна только в новой игре плюс.

После того, как у вас появится второй наряд, вы готовы продолжить без необходимости продолжить содержание замороженных диких.

Что делать, чтобы получить эффект двух нарядов

Начните с оснащения наряда с желаемой статистикой. Помните, что вы можете улучшить статистику одежды с помощью плетения. Затем используйте функцию Transmog, чтобы применить внешний вид одного из трех нарядов Banuk Werak. Эти наряды предлагают автоматическое лечебное перк после получения урона, что не влияет на статистику вашего основного наряда.

Этот метод позволяет вам поддерживать статистику выбранного вами наряда, получая выгоду от функции автоматического заживления Banuk Werak Outfits. Если вы используете наряд Shield Weaver, вы становитесь почти непобедимым, редко получаете ущерб, и когда вы это сделаете, вскоре после этого активируется заживление Banuk Werak.

Адептные наряды вождя и вождя обеспечивают более быстрое исцеление, чем бегун Banuk Werak, поэтому выберите их, если это будет доступно.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение