Дом Новости "Hollow Knight: Silksong Playable в австралийском музее в сентябре 2025 года"

"Hollow Knight: Silksong Playable в австралийском музее в сентябре 2025 года"

Автор : Caleb Обновлять : May 25,2025

У IGN есть захватывающие новости для поклонников Hollow Knight: Silksong. Долгожданная игра из Team Cherry, базирующейся в Аделаиде, Южная Австралия, будет играть в Австралийском национальном музее экране, ACMI, в Мельбурне, начиная с 18 сентября 2025 года. Будучи одним из самых охотно ожидающих инди-игр с момента своего объявления в 2019 году, Silksong постоянно превзошел залив по желанию Steam, отражая его глобальную популярность.

Играбельная демонстрация будет частью выставки Game Worlds в ACMI, которая также будет представлена ​​дисплеи, которые исследуют сложный дизайн игры и художественное направление. У посетителей будет возможность углубиться в сотни спрайтов, которые оживляют движения и атаки Хорнета, а также понять логику, стоящие за сложными боями в игре.

Hollow Knight: Silksong 2025 скриншоты

Просмотреть 5 изображений

Bethan Johnson and Jini Maxwell, co-curators at ACMI, expressed their enthusiasm about featuring Silksong: "Since Hollow Knight: Silksong's initial announcement in 2019, it has been one of the most anticipated indie games on the planet – and we are thrilled to celebrate the design of this South Australian-made game as a centerpiece of Game Worlds in September. From the hundreds of sprites that animate Hornet's different movements and Атаки, к логике самых сложных боев в игре-и, конечно же, игра в игру в Gallery-наши Silksong Display глубоко углубляются в детали художественного направления и дизайна игры.

В рамках объявления ACMI поделился листом спрайта из Silksong, демонстрируя один из нескольких элементов дизайна, который будет показан на выставке. Изображение было предоставлено IGN с разрешения.

В то время как точная дата выпуска для Hollow Knight: Silksong остается нераскрытой, играбельная демонстрация в ACMI предполагает, что запуск может произойти до 18 сентября, возможно, в августе. Волнение вокруг игры продолжает строить, особенно после его краткого появления в Nintendo Switch 2 Direct в прошлом месяце, где Team Cherry подтвердила окно выпуска 2025 года. Это было самое важное обновление на Silksong за последние годы, предлагая несколько секунд нового игрового процесса.

Первоначально анонсировано для Nintendo Switch и ПК с версиями для Xbox (и Game Pass), PlayStation 4 и PlayStation 5, запланированных на потом, Silksong был предметом многочисленных интригующих дразней. Team Cherry началась в 2025 году с таинственного намека, включающего рецепт шоколадного торта, что вызвало надежду среди поклонников для повторного отчета в апреле.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение