Дом Новости «Герои мостового и магии: Olden Era запускает тестирование режима открытых арене»

«Герои мостового и магии: Olden Era запускает тестирование режима открытых арене»

Автор : Alexander Обновлять : Jun 03,2025

«Герои мостового и магии: Olden Era запускает тестирование режима открытых арене»

Недавно Unfrzen обнародовал увлекательный игровой трейлер для Heroes of Might & Magic: Olden Era , подчеркивая основные аспекты долгожданной стратегической игры, такой как ее механика, единицы и общий игровой процесс. В сочетании с трейлером студия также объявила о открытии регистраций для закрытого бета -теста режима «арена». Геймеры могут обеспечить свое место через страницу Steam игры, а этап тестирования будет выполнен с 17 марта по 28 марта.

Заявившись в раннем доступе в Steam во втором квартале 2025 года, Heroes of Might & Magic: Olden Era запустится с шестью различными фракциями, тремя режимами однопользователя и тремя многопользовательскими режимами. Ubisoft будет выполнять обязанности публикации для этого с нетерпением ожидаемого названия.

В недавнем обновлении команда разработчиков продемонстрировала фракцию Dungeon, включающую такие знаковые подразделения, как троглодиты, темные эльфы, минотавры, медузы, гидрас и драконы. Эти дополнения обещают представить свежие и динамичные элементы игрового процесса, улучшив стратегическую глубину игры.

При разработке режима арены команда в Unfrozen столкнулась с препятствиями, особенно в отношении навыков и баланса героев в пределах ограниченной среды и отсутствия начальных преимуществ. Тем не менее, они преодолели эти проблемы, обеспечивая бесшовный и приятный опыт для игроков.

Хотя игра предназначена для выпуска ПК в конце этого года, официальная дата запуска остается неподтвержденной. Разработчики стремятся создать название, которое резонирует как с опытными поклонниками серии, так и новичками.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение