Дом Новости Gundam Breaker 4: Steam Deck, Switch, PS5 Обзор производительности

Gundam Breaker 4: Steam Deck, Switch, PS5 Обзор производительности

Автор : Natalie Обновлять : Apr 20,2025

Еще в начале 2016 года, когда я искал для импортных игр на PS Vita, я часто сталкивался с упоминаниями о серии Gundam Breaker. Если вы не знакомы с этим, представьте себе смесь взломанного действия с глубокими элементами RPG, все завернуты в страстный мир Гунпла. Примерно в это же время Bandai Namco объявила о выпуске Asia English для Gundam Breaker 3 на PS4 и PS Vita, что побудило меня приобрести обе версии. Это быстро стало моим первым и любимым входом во вселенную Gundam Gaming. С тех пор я импортировал и играл через Gundam Breaker 1 и 2 на PS Vita и исследовал почти каждую игру Gundam, выпущенную на английском языке на различных платформах. Объявление Gundam Breaker 4 ранее в этом году с глобальным многоплатформенным релизом стало восхитительным сюрпризом в 2024 году. Теперь, когда игра, наконец, была доступна на Steam, Switch, PS4 и PS5, я инвестировал около 60 часов на эти платформы. В то время как я обожаю Gundam Breaker 4, он имеет свою долю проблем.

Gundam Breaker 4 отмечает значительную веху не только для самой игры, но и для прогресса серии на Западе. Поклонники больше не должны полагаться на английские релизы в Азии для импорта; Эта игра доступна по всему миру с двойным аудио и несколькими опциями субтитров (EFIGS и многое другое). Резкий контраст с Gundam Breaker 3, который был эксклюзивным для PlayStation и не выпущенной на Западе. В этом расширенном обзоре я углубляюсь в функции игры на разных платформах и поделюсь своим путешествием, когда я занимаюсь своим первым набором Gunpla Master Grand, ранее создав несколько высоких наборов.

Повествование в Gundam Breaker 4 колеблется между рутинными и увлекательными моментами. Некоторые диалоги предварительно миссии перетаскивают слишком долго, но последняя половина игры представляет неотразимый персонаж и более привлекательный диалог. Даже если вы новичок в сериале, Gundam Breaker 4 выполняет похвальную работу, чтобы поймать вас, хотя вы можете упустить значение определенных появлений персонажа позже. Я ограничен тем, что обсуждаю только первые две главы из -за эмбарго, которые кажутся довольно простыми. К концу я полюбил главных героев, но мои фавориты появляются намного позже в истории.

Истинное очарование Gundam Breaker 4 выходит за рамки его истории - все это связано с построением вашей идеальной Gunpla, улучшении ее, получении лучшего снаряжения и преодолении более сложных задач. Начиная с оснований, глубина настройки игры поразительна. Вы можете отрегулировать отдельные детали, такие как руки, оборудовать различные варианты или ближний оружие, даже двойное количество и масштабируемые детали по своему вкусу, включая использование SD (супер деформированных) деталей для уникального вида.

Настройка выходит за рамки частей с частями строителя, которые добавляют больше функциональности и навыков к вашему Gunpla. Бой включает в себя навыки EX и OP, которые определяются вашими оборудованными частями и оружием. По мере продвижения вы разблокируете картриджи способности, которые предлагают баффов или дебаффы, добавляя стратегическую глубину.

На протяжении миссий вы сломаете детали и заработаете материалы, чтобы выровнять свою Gunpla. Каждая миссия имеет рекомендуемый уровень деталей, обеспечивая сбалансированную задачу. Позже вы собираете материалы, чтобы увеличить редкость, позволяя получить больше навыков и возможность каннибализировать более старые детали для своих способностей.

Играя через основную историю, я погрузился в дополнительные квесты за деньги и детали, но обнаружил, что игра достаточно хорошо сбалансирована, что шлифование не требуется в стандартной сложности. По мере продвижения вы разблокируете более высокие настройки сложности, которые увеличивают рекомендации по вызову и уровню части. Не упускайте из виду дополнительные типы квестов, особенно режим увлекательного выживания.

Вы также можете настроить краску своего костюма с помощью цветовых схем, разблокированных через прогрессию или DLC. Со временем и посвящением Gundam Breaker 4 предлагает обширную детскую площадку для энтузиастов Gunpla. После рисования вы можете углубиться в наклейки и эффекты выветривания, что делает эту игру мечтой для поклонников хобби.

Геймплей в Gundam Breaker 4, в течение миссий, побочных контентов и боевых боев - это радость, за исключением одного конкретного типа миссии. Бой остается вовлеченным, даже при более легкой нормальной трудности, поощряя постоянные эксперименты с оружием, пока вы не найдете своего любимого, например, мой выбор отличного мечу. Разнообразие в навыках и статистике обеспечивает новый опыт повсюду.

Встречи в боссе и Miniboss захватывают, резко появляясь из коробок Gunpla до битвы. Встречаясь с боссом, который напоминает комплект Gunpla, который я построил, добавил индивидуальный подход. Большинство боев требуют нацеливания на слабые очки и управление несколькими барами для здоровья, хотя слабые очки одного босса были сложными с определенным оружием, пока я не переключился на кнут. Самый тяжелый бой был против двух конкретных босса одновременно, где координация ИИ представляла собой проблему.

Визуально, Gundam Breaker 4 варьируется от великого до удовлетворительного. Ранние среды могут показаться тусклыми, но разнообразие солидно. Основное внимание уделяется наборам и анимациям Gunpla, которые выглядят превосходно. Эстетика игры хорошо подходит и эффективно масштабируется по разным оборудованию. Эффекты и масштабы боя особенно впечатляют.

Саундтрек варьируется от забываемых до выдающихся треков, особенно во время ключевых миссий. Тем не менее, отсутствие музыки в аниме и фильмах Gundam является упущенной возможностью. Никакая опция загрузки музыкальной музыки, например, в мобильном костюме Gundam Extreme против Maxiboost на PS4, также не является разочарованием.

Озвучивание - приятный сюрприз, и английские и японские варианты превосходны. Я предпочитал англичан во время миссий для удобства понимания среди боя.

Помимо одного разочаровывающего типа миссии и нескольких ошибок, Gundam Breaker 4 был гладким. Новички, которые не любят повторяющиеся миссии для снаряжения, могут найти их менее привлекательными, но для фанатов это сродни силу обороны Земли или Охотнику за монстрами, где пост-лесная игра-это совершенствование вашей Gunpla.

Я столкнулся с несколькими ошибками, в том числе с теми, где определенные имена не спасают, и другие, специфичные для палубы. Возвращение на титульный экран занял слишком много времени, и одна миссия разбилась, когда играла на мониторе, но хорошо работала на самой колоде, вероятно, из -за проблем с производительностью.

Онлайн-компонент не был полностью протестирован до запуска на ПК, но я сыграл сетевой тест на PS5 и Switch. Я обновлю онлайн -производительность версии ПК, как только серверы станут в прямом эфире.

Что касается моего проекта Gunpla, я добился прогресса в своем комплекте RG 78-2 Mg 3.0, хотя небольшая ошибка привела к почти ведущему, сохранившуюся только гитарным выбором. Я хочу закончить его, как только обзор Embargo поднят.

Управление портом Gundam Breaker 4 PC - поддержка клавиатуры, мыши и контроллера

Версия PC Gundam Breaker 4 уникальна при поддержке более 60 кадров в секунду, в отличие от крышки 60 кадров PS5 60 кадров и 30 кадров в секунду. Он также предлагает поддержку мыши и клавиатуры наряду с совместимостью контроллера с различными подсказками кнопок. На паровой палубе появляются подсказки xbox, в то время как контроллер Dualsense над док -станцией правильно показывает подсказки PlayStation. В игре автоматические переключения между типами ввода, но имели проблемы с обнаружением подключенных контроллеров. Он поставляется с тремя пресетами контроллера и пользовательской опцией, позволяющей независимой настройки для настройки клавиатуры, мыши и контроллера. Я рекомендую настраивать чувствительность и расстояние камеры на раннем этапе для оптимального опыта.

Gundam Breaker 4 ПК настройки графики и параметры отображения

Gundam Breaker 4 на ПК поддерживает множество разрешений и ограничения частоты кадров, от 30 кадров в секунду до 360 кадров в секунду или неограниченное количество. На паровой палубе он работает на 720p и 16: 9, с частотой кадров, установленной на 120 кадров на моей OLED -модели. Вы можете переключить V-синхронизацию и настраивать настройки для текстур, анти-алиатов, постобработки, тени, эффектов, яркости и размытия движения.

Производительность Gundam Breaker 4 Steam Deck - это работает из коробки?

Я играл в Gundam Breaker 4, используя Proton Experimental и Proton по умолчанию на палубе Steam, и он работал безупречно, даже вызывая на экране клавиатуру для ввода текста. Скорее всего, это будет проверено паровой палубой. Со всеми настройками на высоком уровне, кроме тени, он легко достиг 60 кадров в секунду, но я предпочитал настройки средних средств для более плавного игрового процесса 80-90FPS. Миссии поздней игры иногда падали до высоких 60-х годов, а сцены инжинирования двигались со скоростью 50-70 кадров в секунду. Редкая проблема в секции сборки привела к временному падению до 1-3 кадров в секунду, что было решено быстро. Единственным визуальным сбором был меньше или менее хрустящие шрифты и меню на палубе, незначительная проблема также была замечена на переключении.

Gundam Breaker 4 Switch против PS5 - что купить?

На стороне консоли я сосредоточился на версиях Switch (Lite и OLED) и PS5. Gundam Breaker 4 на PS5 работает безупречно со скоростью 60 кадров в секунду, хотя я не мог проверить более требовательные миссии поздней игры. Версия Switch, хотя и впечатляющая, страдает от понижения производительности, более низкого разрешения и снижения деталей, особенно в деталях Gunpla. Разница сродни сравнению HG с комплектом RG. PS5 предлагает приличную поддержку Rumble и поддержку карт активности PS5 для более быстрого времени загрузки, в то время как время загрузки переключателя заметно длиннее. Режимы сборки порта и диорамы диорамы кажутся вялыми, хотя производительность миссии лучше. Я рекомендую версию Switch только для эксклюзивной переносной игры без паровой палубы.

У меня был доступ к некоторым DLC, включенным в Deluxe и Ultimate Editions. Ранние разблокировки не изменили игру, но детали строителя были полезны. Режим Diorama, хотя и не полностью доступен при запуске, предлагает отличные варианты позирования и фильтр с Cel, идеально подходящий для энтузиастов режима фото. Включенные запасные части Gunbarrel Strike Gundam были основным моментом, что побудило меня заказать издание коллекционера.

В то время как некоторые из них привлечены к Gundam Breaker 4 для своей истории, настоящая достопримечательность - это настройка, битвы и здание Gunpla. Для опыта, ориентированного на историю, рассмотрите Megaton Musashi. Будучи поклонником старых игр, геймплей Gundam Breaker 4 резонировал со мной больше.

Построив мой комплект MG 78-2 версии 3.0, а также игра Gundam Breaker 4 углубил мою признательность за дизайн Gunpla. С помощью друзей я ориентировался на наклейки, панельную подкладку и другие проблемы, стремясь закончить этот комплект и перейти к моему следующему RG.

Ожидание Gundam Breaker 4 было длинным, но это наконец здесь, и это впечатляет. Это моя любимая игра Steam Deck с тех пор, как Shin Megami Tensei v Vengeance, и я с нетерпением жду возможности изучить его онлайн и офлайн -функции с запланированным DLC.

Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение