ニュース ガンダムブレーカー4:スチームデッキ、スイッチ、PS5パフォーマンスレビュー

ガンダムブレーカー4:スチームデッキ、スイッチ、PS5パフォーマンスレビュー

著者 : Natalie アップデート : Apr 20,2025

PS Vitaで輸入に優しいゲームを探していた2016年の初めに、ガンダムブレーカーシリーズの言及に頻繁に出会いました。慣れていない場合は、深いRPG要素とハックアンドスラッシュアクションのブレンドを想像してください。すべてがGunplaの情熱的な世界に包まれています。その頃、Bandai Namcoは、PS4とPS VitaでGundam Breaker 3のアジア英語リリースを発表しました。それはすぐに私の最初で愛されているガンダムゲームの世界へのエントリーになりました。それ以来、PS VitaでGundam Breaker 1と2を通じてインポートしてプレイし、さまざまなプラットフォームで英語でリリースされたほぼすべてのGundamゲームを探索しました。今年初めにGundam Breaker 4の発表は、グローバルなマルチプラットフォームリリースで、2024年に楽しい驚きでした。現在、ゲームは最終的にSteam、Switch、PS4、およびPS5で利用可能になり、これらのプラットフォームで約60時間を投資しました。 Gundam Breaker 4が大好きですが、問題が発生しています。

Gundam Breaker 4は、ゲーム自体だけでなく、シリーズの西洋の進歩についても、重要なマイルストーンです。ファンはアジアの英語リリースに依存する必要はなくなりました。このゲームは、デュアルオーディオと複数のサブタイトルオプション(EFIGなど)で世界的に利用できます。 Gundam Breaker 3とはまったく対照的です。GundamBreaker3は、PlayStation専用であり、西部ではリリースされていません。この拡張レビューでは、さまざまなプラットフォームでゲームの機能を掘り下げて、以前に高級キットを構築した最初のマスターグレードのガンプラキットに取り組むときに旅を共有します。

Gundam Breaker 4の物語は、日常的な瞬間と魅力的な瞬間の間で振動します。いくつかのミッション前の対話は少し長すぎますが、ゲームの後半は魅力的なキャラクターが明らかにし、より魅力的な対話を導入します。シリーズに慣れていなくても、Gundam Breaker 4は、後で特定のキャラクターの外観の重要性を逃すかもしれませんが、あなたをキャッチするという称賛に値する仕事をしています。私は禁輸措置のために最初の2つの章のみを議論することに限定されています。最後に、私はメインキャラクターが好きになりましたが、私のお気に入りはストーリーのずっと後半に登場します。

Gundam Breaker 4の真の魅力は、その物語を超えています。それは、あなたの完璧なガンプラを構築し、それを強化し、より良いギアを獲得し、より厳しい課題を克服することです。基本から始めて、ゲームのカスタマイズの深さは驚くべきものです。腕などの個々の部品を調整したり、さまざまな遠距離または近接武器を装備したり、デュアルウィールドを装備したり、SD(スーパー変形)パーツを使用してユニークな外観を使用したりするなど、好みに合わせて拡張することができます。

カスタマイズは、Gunplaに機能とスキルを追加するビルダーパーツを持つ部品を超えて拡張されます。戦闘には、装備された部品と武器によって決定されるEXおよびOPスキルが含まれます。進行するにつれて、バフやデバフを提供する能力カートリッジのロックを解除し、戦略的な深さを追加します。

ミッション全体を通して、パーツを破り、材料を獲得して銃をレベルアップします。各ミッションには推奨されるパーツレベルがあり、バランスの取れた課題を確保します。その後、一部の希少性を高めるために材料を収集し、より多くのスキルとその能力のために古い部品を共食いするオプションを可能にします。

メインストーリーを演奏している間、私はお金とパーツのオプションのクエストに浸りましたが、ゲームのバランスは十分に十分であることがわかりました。進むにつれて、チャレンジとパーツレベルの推奨事項を増やすより高い難易度設定のロックを解除します。オプションのクエストタイプ、特に魅力的なサバイバルモードを見落とさないでください。

また、進行またはDLCを通じてロック解除された配色でスーツのペイントをカスタマイズすることもできます。時間と献身により、Gundam Breaker 4はGunpla愛好家に豊富な遊び場を提供します。塗装後、デカールや風化効果を掘り下げて、このゲームを趣味のファンにとって夢にすることができます。

ストーリーミッション、サイドコンテンツ、ボスの戦いにまたがるガンダムブレーカー4のゲームプレイは、1つの特定のミッションタイプを除いて喜びです。戦闘は、通常の難易度が容易であっても魅力的であり、私のお気に入りを見つけるまで、武器の絶え間ない実験を促進します。スキルと統計の多様性は、全体を通して新鮮な体験を保証します。

ボスとミニボスの出会いはスリリングで、戦闘前にガンプラボックスから劇的に出現しています。私が構築したガンプラキットに似たボスに出会うと、個人的なタッチが追加されました。ほとんどの戦いでは、弱点をターゲットにして複数のヘルスバーを管理する必要がありますが、1人のボスの弱点は、鞭に切り替えるまで特定の武器で難しいものでした。最も厳しい戦いは、同時に特定のボスの2人に対するものであり、AIの調整が挑戦をもたらしました。

視覚的には、Gundam Breaker 4は素晴らしいものから満足のいくものです。初期の環境は光沢がないように見えるかもしれませんが、多様性はしっかりしています。焦点は明らかにGunplaキットとアニメーションにあり、見た目は見栄えがします。ゲームの美学は適切に適しており、異なるハードウェア全体で効果的にスケールしています。効果とボスの戦いのスケールは特に印象的です。

サウンドトラックは、特に主要なストーリーミッション中に、忘れがたいトラックから傑出したトラックまでさまざまです。しかし、ガンダムのアニメや映画からの音楽がないことは、逃した機会です。 PS4でのモバイルスーツGundam Extreme vs Maxiboostのように、カスタム音楽の読み込みオプションも失望していません。

声の演技は嬉しい驚きであり、英語と日本の両方のオプションが優れています。戦闘の中で理解を容易にするために、私はミッション中に英語を好みました。

イライラするミッションタイプといくつかのバグは別として、ガンダムブレーカー4はスムーズでした。ギアの繰り返しのミッションを嫌う新人は、それが魅力的ではないかもしれませんが、ファンにとっては、地球防衛軍やモンスター・ハンターに似ています。

特定の名前が保存されないものや、スチームデッキに固有の他の名前を含む、いくつかのバグに遭遇しました。タイトル画面に戻るには時間がかかりすぎて、モニターで再生されたときに1つのミッションがクラッシュしましたが、おそらくパフォーマンスの問題のためにデッキ自体でうまく機能しました。

オンラインコンポーネントはPCで完全にテストされていませんが、PS5とSwitchでネットワークテストをプレイしました。サーバーがライブになったら、PCバージョンのオンラインパフォーマンスを更新します。

Gunpla Projectに関しては、RG 78-2 MG 3.0キットで進歩しましたが、小さな間違いはギターのピックだけで保存された災害に近いものにつながりました。レビュー禁輸がリフトすると、私はそれを完了したいと思っています。

ガンダムブレーカー4 PCポートコントロール - キーボード、マウス、コントローラーサポート

Gundam Breaker 4のPCバージョンは、PS5の60fpsキャップやスイッチの30fpsとは異なり、60fps以上をサポートするのにユニークです。また、さまざまなボタンプロンプトとのコントローラーの互換性とともに、マウスとキーボードのサポートを提供します。スチームデッキには、Xboxのプロンプトが表示され、ドック上のデュアルセンスコントローラーにはPlayStationプロンプトが正しく表示されます。ゲームは入力タイプ間で自動スイッチしますが、再接続されたコントローラーの検出に問題がありました。 3つのコントローラープリセットとカスタムオプションが付属しており、キーボード、マウス、コントローラーの設定の独立した調整が可能です。最適な体験をするために、カメラの感度と距離を早期に微調整することをお勧めします。

Gundam Breaker 4 PCグラフィックスの設定と表示オプション

PCのGundam Breaker 4は、30fpsから360fpsまたは無制限の複数の解像度とフレームレートキャップをサポートしています。スチームデッキでは、720pと16:9で動作し、OLEDモデルでフレームレートが120fpsに設定されています。 V-Syncを切り替えて、テクスチャ、アンチエイリアス、後処理、影、効果、明るさ、およびモーションブラーの設定を調整できます。

ガンダムブレーカー4スチームデッキのパフォーマンス - 箱から出していますか?

私はスチームデッキでプロトンの実験的およびデフォルトのプロトンを使用してガンダムブレーカー4をプレイしましたが、それは完璧に機能し、テキスト入力のために画面上のキーボードを呼び出しました。すぐに蒸気デッキが検証される可能性があります。シャドウを除くすべての設定が高くなると、60fpsに簡単に到達しましたが、スムーズな80-90FPSゲームプレイの中間設定を好みました。ゲーム後期ミッションは時折60年代に低下し、エンジン内のカットシーンは50〜70fpsで走りました。アセンブリセクションのまれな問題により、1-3FPSに一時的な低下が発生し、迅速に解決されました。唯一の視覚的なしゃっくりは、デッキ上の小さいまたは鮮明なフォントとメニューであり、スイッチにも見られる小さな問題でした。

Gundam Breaker 4 Switch vs PS5 - 何を購入しますか?

コンソール側では、スイッチ(Lite and OLED)とPS5バージョンに焦点を当てました。 PS5のGundam Breaker 4は60fpsで完璧に実行されますが、より要求の厳しいゲームミッションをテストすることはできませんでした。スイッチバージョンは、印象的ですが、特にGunpla部品では、パフォーマンスのダウングレード、低解像度、詳細の減少に苦しんでいます。違いは、HGをRGキットと比較することに似ています。 PS5は、まともなランブルサポートとPS5アクティビティカードのサポートを提供し、荷重時間を速くしますが、スイッチの負荷時間は特に長くなります。ミッションのパフォーマンスは向上していますが、スイッチポートのアセンブリとジオラマモードは鈍いと感じています。スチームデッキのない排他的なポータブルプレイ用にのみスイッチバージョンをお勧めします。

Deluxe and Ultimate Editionsに含まれるDLCにアクセスできました。初期のロック解除はゲームを変えるものではありませんでしたが、ビルダーのパーツは便利でした。 Dioramaモードは、発売時に完全には利用できませんが、写真モード愛好家に最適な素晴らしいポーズオプションとセルシェードフィルターを提供します。含まれているガンバレルストライクガンダムパーツはハイライトであり、コレクターズエディションを注文するように促しました。

いくつかはGundam Breaker 4にそのストーリーのために描かれていますが、本当の魅力はカスタマイズ、バトル、およびGunplaの建物です。ストーリーに焦点を当てた体験については、Megaton Musashiを検討してください。古いゲームのファンとして、Gundam Breaker 4のゲームプレイは私と一緒にもっと共鳴しました。

MG 78-2バージョン3.0キットを再生するGundam Breaker 4とともに、Gunpla Designへの感謝を深めました。友人の助けを借りて、私はデカール、パネルの裏地、その他の課題をナビゲートし、このキットを完成させて次のRGに進みたいと思っていました。

Gundam Breaker 4の待ち時間は長かったが、ついにここにいる、そしてそれは壮観だ。 Shin Megami Tensei v Vengeance以来、私のお気に入りのスチームデッキゲームであり、計画されたDLCでオンラインおよびオフラインの機能を探索することを楽しみにしています。

ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む