Дом Новости «Руководство по получению и использованию билетов на комиссии в Wilds Monster Hunter»

«Руководство по получению и использованию билетов на комиссии в Wilds Monster Hunter»

Автор : Gabriella Обновлять : Apr 05,2025

«Руководство по получению и использованию билетов на комиссии в Wilds Monster Hunter»

Поезжающие кредиты в * Monster Hunter Wilds * отмечает только начало вашего приключения. Настоящий трепет начинается с контента после игры, особенно когда вы погружаетесь в миссии высокого ранга. Вот ваш гид о том, как приобрести и использовать билеты на комиссию в *Monster Hunter Wilds *.

Получение билетов на комиссию в Wilds Monster Hunter

Чтобы зацепить эти желанные билеты на комиссию, вам нужно подняться на статус высокого ранга в *Monster Hunter Wilds *. Эта веха достигнута вскоре после того, как вы увидели, как кредиты катятся. Продолжайте продвигаться вперед по основному квестовому пути, пока вы не разблокируете вспомогательный корабль в базовом лагере Windward Plains.

Оказавшись там, поговорите с Сантьяго на борту корабля поддержки и выберите «Запросить товары». Перейдите в раздел «Misc. Items», где вы можете просто найти билет на комиссии, доступный для покупки. Помните, что инвентарь Сантьяго обновляется, поэтому вам нужно будет проверить через некоторое время, чтобы увидеть, есть ли билет в наличии.

Имейте в виду, нет никакой гарантии, что вы получите билет на комиссии с вашей первой попытки. Это может занять несколько попыток, и не забывайте, вам понадобятся баллы гильдии, чтобы сделать покупку, поэтому держите свои резервы в запасе.

Как использовать билеты на комиссию

Билеты на комиссии служат важным материалом для создания в *Monster Hunter Wilds *. Отправляйтесь в Джемму в любом базовом лагере, и вы можете использовать свои билеты, чтобы создать массив мощного снаряжения, в том числе:

  • Jawblade i
  • Паладин Лэнс я
  • Гигантский Jawblade
  • Вавилон копье
  • Комиссия Vambraces
  • Комиссия руль
  • Комиссия катушка
  • Комиссия почта
  • Комиссия Гривс

И это недооценка того, как получить и использовать билеты на комиссию в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и приемов, в том числе о том, как фермеры безумных осколков и кристаллов, обязательно ознакомьтесь с Escapist для всех ваших потребностей * Monster Hunter Wilds *.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение