Дом Новости «Руководство: приглушение голосового чата в Wilds Monster Hunter»

«Руководство: приглушение голосового чата в Wilds Monster Hunter»

Автор : Scarlett Обновлять : Mar 25,2025

В мире *Monster Hunter Wilds *, участие в многопользовательской среде не обязательно означает, что вы должны болтать вслух. Однако, если вы заинтересованы в использовании голосовой связи, не прибегая к внешним платформам, таким как Discord, понимание того, как управлять голосовым чатом в игре.

Как использовать и отключить голосовой чат в Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds - Настройки голосового чата

Все настройки голосового чата удобно расположены в аудио -разделе меню. Перейдите к параметрам, доступным либо в игре, либо на экране главного меню и выберите третью вкладку справа. Слегка прокрутите вниз, чтобы найти настройки голосового чата, которые предлагают три варианта: включить, отключить и разоблачить. Выбор «Включить» сохраняет голосовой чат всегда активным, «отключить» полностью выключает его, а «push-to-calk» позволяет вам активировать его, нажав назначенную клавишу на клавиатуре. Обратите внимание, что Push-to-разговор доступен только для пользователей клавиатуры.

Дополнительная настройка включает в себя настройку громкости голосового чата, который контролирует, насколько громко вы слышите других игроков, и функцию автоматического вокала голосового чата. Автомат может быть установлен для определения приоритетов в общении с участниками Quest, членами партии ссылки или оставаться статичным без автоматического переключения. Участники Quest - это те, кто непосредственно вовлечен в ваш текущий квест, что делает эту обстановку идеальной для большинства игроков. С другой стороны, участники Link - это те, кто находится на вашей вечеринке, идеально подходит для сценариев, где вы помогаете кому -то в сюжетной линии и должны ждать их во время роликов.

В то время как * Monster Hunter Wilds * предоставляет вариант голосового чата в игре, стоит упомянуть, что качество звука может не соответствовать качеству выделенных приложений для связи. Для лучшего опыта, особенно в кроссплатформенном игре, рекомендуется использовать внешние приложения. Тем не менее, наличие внутриигрового голосового чата добавляет удобство и гибкость к вашему игровому процессу.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение