Дом Новости Руководство: Завершить Hush, моя дорогая в Королевстве, приходите освобождение 2

Руководство: Завершить Hush, моя дорогая в Королевстве, приходите освобождение 2

Автор : Harper Обновлять : May 25,2025

Вместо города Куттенберг этот побочный квест взят у Мисковица в регионе Куттенберга, который находится к западу от города. Пришло время использовать свои навыки кузнечного дела и приступить к квесту «Тихо, моя дорогая» в Королевстве: Освобождение 2 .

Рекомендуемые видео

Как закончить, моя дорогая в Королевстве пришел избавление 2

Поговорите с Мартой

Марта проживает в доме, соединенном с кузницей в Мисковице, расположенном в юго -восточной части этой странной деревни. Войдите в нее домой и приведите ее в разговор, спрашивая, нужна ли ей помощь во что -либо. Она упомянет, что нужно кому -то опытному в кузнечном дел. Ответьте: «Я кузнец! Я был бы рад помочь», чтобы инициировать побочный квест: «Чуш, моя дорогая».

Если вы еще не завершили его, вы также можете поговорить с судебным приставом о Мэтью, который является частью группы сухого дьявола. Судебный пристав удобно стоит рядом с Мартой, облегчая ее найти.

Ремесленные подковы

Королевство пришло избавление 2 кузнеца подковы Скриншот от Escapist

Вы, возможно, уже обладаете необходимыми предметами для этого квеста. Вам нужны две фермерские подковы, которые вы могли бы создать ранее, чтобы повысить свои навыки кузнечика. Если нет, соберите два куска металла и отправляйтесь в кузницу. Как только вы создали подковы, вернитесь в Марту.

Найдите Викторию

Королевство пришло избавление 2 Дом Виктории Скриншот от Escapist

Марта сообщает вам, что подковы предназначены для Виктории, и вы добровольно получаете их, сохраняя квест. Дом Виктории находится на небольшом расстоянии к югу от кузницы. Однако по прибытии вы обнаружите, что ее там нет. Вместо этого вы обнаружите кровь, когда откроете первую дверь слева.

Подходите и осмотрите кровь, когда его побуждают во время «тихо, моя дорогая» в Королевстве: Освобождение 2 . Затем вернитесь к Марте и сообщите о своих выводах. Она предлагает отправиться в лагерь Сигизмунда, чтобы найти Викторию.

Связанный: Все королевство приходит освобождение 2 основные квесты и как долго победить

Лагерь Сигизмунда

Королевство пришло освобождение 2 Поиск Виктории Скриншот от Escapist

Лагерь расположен к югу от Опатовица. Если вы все еще охотитесь за Мэтью, связанным с квестом сухого дьявола, вы можете встретить его на пути к лагерю. Найдите кузнеца лагеря и спросите о Виктории. Он вспомнит, что солдат по имени Блэк полюбил ей. Чтобы найти черного, вам нужно посетить палатку в лазарете, так как он в настоящее время болен.

Королевство пришло избавление 2 Виктория Медицина Скриншот от Escapist

Черный требует лекарства, прежде чем он поможет вам. Предложите ему пищеварительное зелье, чтобы лечить его пищевое отравление. Если у вас его нет, создайте его и вернитесь, чтобы его управлять. Вам нужно будет подождать пару часов, пока зелье вступит в силу, прежде чем он ответит на ваши вопросы.

Блэк рассказывает, что он сказал Викторию, что она могла уйти в лес на востоке. Следуйте по маркеру квеста на своей карте, чтобы найти, как она сидит на пне.

Виктория обеспокоена, поэтому вовлечь ее в разговор о ситуации. Варианты диалога, которые вы выберете, не повлияют на будущие события, но если у вас было черное обещание присматривать за ней, вы можете передать это Виктории, что может дать ей надежду на будущее.

Завершение этого разговора закончит «тихо, моя дорогая» в Королевстве: освобождение 2 . Затем вы можете приступить к основным квестам или исследовать другие побочные квесты, такие как «В Vino Veritas».

Kingdom Come: Deliverance 2 теперь доступно на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение