Дом Новости «Руководство по сбору всех темных инструментов в« Как дракон: пиратский якудза »на Гавайях»

«Руководство по сбору всех темных инструментов в« Как дракон: пиратский якудза »на Гавайях»

Автор : Connor Обновлять : Mar 27,2025

В *Как и дракон: пиратский якудза на Гавайях *Горо Маджима демонстрирует свою универсальность с двумя различными стилями боя, включая пиратский стиль «морской собаки», который может похвастаться четырьмя мощными финишами, идеально подходящими для борьбы с большими толпами. Тем не менее, сбор всех темных инструментов в игре - немалый подвиг и требует преданности и стратегического игрового процесса.

Как получить скрипку Темного Бога в пиратской Якузе

Скрипка Темного Инструмента, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Скрипка Темного Бога - это первый темный инструмент, который вы разблокируете в *Пиратской Якузе *, и это важно для прохождения основной сюжетной линии. Вы столкнетесь с этой миссией в главе 2, где Джейсон, член экипажа, направляет вас встретить старого друга. Эта встреча приводит Горо и его команду в конфронтацию с пиратами -дьяволом, которые украли камень Фаро после убийства друга Джейсона.

После этого события вы встретите Мисаки, осиротевшей дочери убитого друга Джейсона, которая присоединяется к Горо Пиратам, ищущим мести. Квеста, чтобы открыть скрипку Темного Бога, выводит вас на острова к востоку от Мадлантиса, где вы столкнетесь с грозным флотом пиратов с флагом дьявола. Сосредоточьтесь на своих атаках на корабле босса, чтобы перейти на следующий этап борьбы на борту противника. После победы над флагами дьявола вы получите скрипку Темного Бога и получите возможность проверить ее в схватке на 100-й энмии на острове.

После драки заставка знакомит вас с капитанами флота дьявола: Якудза, Ронин, Шиноби и Зевс. Они бросают вызов Goro Pirates, устанавливая почву для побочных квестов. В то время как победить флаги дьявола не требуется для основной истории, это важно для сбора всех темных инструментов.

Как получить темную Божье Окарину в пиратской Якузе

Темный инструмент Ocarina, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

После обеспечения скрипки Темного Бога и вступив в начальную драку из 100 человек, вы заметите специальные флаг-маркеры дьявола через моря в *Пиратской Якузе *. Победить эти корабли приносит вам флаги дьявола, и вам понадобится 70, чтобы разблокировать следующий темный инструмент. Вовлекайте любые суда -флаг дьявола или острова сокровищ, с которыми вы сталкиваетесь, чтобы быстро накапливать эти флаги.

Как только у вас есть 70 флагов, остров Атали становится доступным на вашей карте. Подготовьте сильную посадочную вечеринку для этого вызова, так как вы столкнетесь с несколькими волнами злоумышленников. После прохождения этих сражений вы доберетесь до сундука с сокровищами, содержащей окарину Темного Бога. Тем не менее, вы должны сначала победить капитана Дьявола Флага Якудзы, чтобы претендовать на это.

Связанный: Все Оунабара Профессиональная школа отвечает как дракон: пиратский якуза на Гавайях

Как получить гитару Темного Бога в пиратской Якузе

После победы над капитаном Якудзой, серия кат -сцен и новые цели разворачивается, что привело вас на остров, где якобы скрыт камень Фаро. Тем не менее, это оказывается уловкой, вызывая еще одну борьбу в 100 энмии, где вы можете проверить свою новую Темную Божье Окарину.

Впоследствии вы узнаете, что Зевс направляется на Остров Флэм. Чтобы прогрессировать, вам понадобится трехзвездочный рейтинг и 130 дьявольских флагов. Продолжайте привлекать пиратов с флагом дьявола, чтобы собрать эти флаги. После того, как у вас появятся необходимые флаги, отпейте на маяк входного пламени, запуская заставку и открыв четыре острова сокровищ: закат, тепловая волна, скволдон и палящий тепло. Помните, что эти острова не позволяют использовать предметы здравоохранения во время сражений, поэтому убедитесь, что Горо и его посадочная команда хорошо обновляются.

После завоевания этих островов вы столкнетесь с еще одной битвой флота. Сосредоточьтесь на корабле босса, поступил на него и победите первого партнера, приземленного на Остров Флэм. Выберите Джейсона, Масару, Минами и Сайдзимы для вашей посадочной вечеринки. После серии небольших сражений вы столкнетесь с капитаном Ронином. Используйте свои темные инструменты, чтобы победить его и его команду, обеспечивая темного бога земной гитары от груди сокровищ.

Как получить саксофон Темного Бога в пиратской якузе

Саксофонаный темный инструмент, как дракон: пиратский якудза на Гавайях

Саксофон Темного Бога - это последний темный инструмент в *Пиратской Якудзе *, требующий от разблокировки пиратского ранга четвертого. Достичь этого ранга, выполнив основные миссии истории, набирая новых членов экипажа и заняв мини-игры и побочные квесты. Вам также понадобится 220 дьявольских флагов.

Пальны к маяку морозного входа, чтобы запустить заставку и задействовать флажок Дьявола, блокирующий остров Мороз. Четыре дополнительных острова (Сноувью, холодные волны, остров соликости и ледниковый) доступны для разграбления и сбора большего количества флагов дьяволов. Победить первый флот капитана Шиноби, прежде чем приземлиться на Фрост -Айленде, где вы перемещаетесь по битвам, ведущим в пещеру и зону восстановления.

Последний босс босса на Фрост -Айленде противостоит вам капитану Шиноби и его людям. После победы над ним разворачивается кат -сцена с Зевсом, где он берет мисаки, и Горо получает темный саксофон Бога. Последняя встреча с боссом включает в себя победу над Зевсом и спасение Мисаки, сложную двухступенчатую битву, которая требует почти полностью обновленного Горомару. Хотя этот последний бой не нужен для сбора Dark Instruments, это подходящее заключение для вашего путешествия.

И вот как вы получаете все темные инструменты в *как дракон: пиратский якудза на Гавайях *.

*Как дракон: пиратский якудза на Гавайях теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение