Дом Новости Grandchase празднует свою шестую годовщину с удивительными событиями и наградами!

Grandchase празднует свою шестую годовщину с удивительными событиями и наградами!

Автор : Ellie Обновлять : Apr 05,2025

Grandchase празднует свою шестую годовщину с удивительными событиями и наградами!

Приготовьтесь, мобильные фанаты Grandchase! Игра празднует свою шестую годовщину 28 ноября 2024 года, и вы будете в течение недельной феерии, наполненной захватывающими событиями и бесплатными вознаграждениями. Если вы все о том, чтобы зацепить эти игровые вкусности, вот что вы можете ожидать во время празднования шестой годовщины внутрь!

Тонны событий с нетерпением жду!

Давайте погрузимся в награды. Мероприятие для участия в шестой годовщине в шестой годовщине начинает вещи, вознаграждая вас ежедневными вкусностями только для входа в систему. Ожидайте собрать билеты с драгоценными камнями и героями, которые необходимы для улучшения вашего игрового процесса.

Далее, событие Hero's Staps выводит вас в ностальгическое путешествие по прошлому году Grandchase, вознаграждая вас колоссальными 6000 драгоценных камней. Специальное мероприятие Summon - это ваш шанс выполнять 20 бесплатных вызова каждый день, с увеличением 2% шансов потянуть героя SR. Это золотая возможность поддержать ваш список!

Для тех, кто любит немного случайности, бесплатный редкий пакет Avatar Select Select Ticket Event позволяет вам выбрать редкий пакет аватаров для любого персонажа, добавив личный прикосновение к вашим героям.

Представляя Ganymede, новый герой смены работы, который приносит смену работы! Umbra Event. Это событие позволяет вам исследовать новые способности и способности, улучшая свой игровой процесс. Погрузитесь глубже в мир Ganymede с историческим событием персонажа Ganymede, которое не только обогащает ваше понимание их предыстории, но и помогает вам быстрее повышать уровень Ganymede.

Покажите свои художественные навыки в шестую годовщину внутрь!

Фан -арт -мероприятие 6 -й годовщины, которое началось 5 ноября и продлится до 2 декабря, - это ваш шанс продемонстрировать свои художественные таланты, если вы увлечены Grandchase. Войдите в конкурс, чтобы выиграть фантастические призы.

Не пропустите мероприятие Spead Seal Seam Sear Selece Spead, где вы можете снова вызвать некоторые из культовых выключателей печати из прошлого. Это ностальгическое путешествие по переулку памяти и возможность добавить этих мощных персонажей в вашу команду.

Итак, чего вы ждете? Загрузите Grandchase из Google Play Store и приготовьтесь к празднованию его шестой годовщины в стиле!

И пока вы занимаетесь этим, не забудьте проверить нашу следующую функцию на Mythwalker, захватывающую новую RPG Geolocation, где вы сражаетесь с злом в двух параллельных вселенных!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение