Дом Новости Лучшие ранние обновления Горо, как дракон: Пират Якудза Гавайи

Лучшие ранние обновления Горо, как дракон: Пират Якудза Гавайи

Автор : Zoe Обновлять : Apr 13,2025

В *Как дракон: пиратский якудза на Гавайях *, игроки вступают в туфли Горо Маджима, культовой безумной собаки Шимано, которая вступает в захватывающее приключение, наполненное действием и интригой. Когда вы погружаетесь в игру, понимание лучших ранних обновлений для Горо может значительно улучшить ваш опыт игрового процесса. Вот разрушение обновлений пополнения по различным деревьям навыков, которые вы должны расставить приоритеты в начале *пиратской якудза *.

Обновления Горо Маджима в пиратской Якузе объяснил

Горо начинает как эксперт-якудза с одним стилем боя в первой главе игры. Проходите через основную сюжетную линию, вы разблокируете новое оружие и стиль борьбы с морскими собаками, который представляет уникальное дерево обновления. В игре представлены четыре навыки, которые вы можете разработать: общая статистика, общие способности, безумная собака и морская собака. Вот несколько важных ранних обновлений, которые следует рассмотреть:

Max Health Boost (общая статистика)

Обновление повышения здоровья для Горо в «Как дракон: пират Якудза» на Гавайях Одним из первых обновлений, в которые вы должны инвестировать, является Max Health Boost. Это обновление необходимо, потому что многие боссы борются с * пиратской Якудзой *, связанные с тем, чтобы иметь дело с многочисленными приспешниками. Более высокая группа здравоохранения гарантирует, что Горо может противостоять большему количеству попаданий, позволяя вам пережить противников, нанося значительный ущерб. Это ключ к выживанию и процветанию в самых сложных битвах игры.

Повышение атаки (общая статистика)

Обновление повышения атаки для Горо, как дракон: пиратский якудза на Гавайях Далее рассмотрите обновление атаки. Это улучшение увеличивает выходной сигнал ущерба базовых атак Горо, что сейчас важно, когда «Пират Якудза» вернулся к своим корням с боем в реальном времени. Хотя это может быть дорогостоящим с точки зрения внутриигровой валюты и баллов, это достойная инвестиция. Attack Boost Plus, связанное обновление, может еще больше упростить прохождение.

Уклонение от нокдауна (общие способности)

При столкновении с несколькими врагами уклонение от нокдауна становится жизненно важным обновлением. Это позволяет Горо быстро восстановиться после тяжелых атак или ударов в ближнем бою, что позволяет быстро вернуться к наступательной позиции. Это обновление идеально подходит для поддержания импульса в бою и минимизации времени простоя.

QuickStep Strike (общие способности)

QuickStep Upgrade для Горо в «Как дракон: пиратский якудза» на Гавайях Обновление быстрого удара необходимо для любой боевой ситуации. Это позволяет Горо ударить врагов сразу после уклонения, что делает каждый бой более управляемым. Эта способность особенно полезна в ранних боях с боссами, предоставляя дополнительные средства для активации атак на тепло.

Счетчик схватки (общие способности)

Обновление счетчика схвата отлично подходит для управления толпой. Он прекращает входящие атаки и предотвращает ущерб, и после успешного исполнения позволяет Горо контратаковать. Это обновление имеет решающее значение для поддержания контроля в напряженных битвах.

Змей трюк (безумная собака)

Стиль безумного собаки, фирменный стиль пиратского борьбы Горо, дает ему двойные мечи, пистолет кремни и крюк с захватом. Трюк змея - это отличное раннее обновление в этом стиле, что позволяет Горо запустить врагов в воздух. Это создает возможности для смертельных комбо и оставляет противников уязвимыми.

Безумительный трюк (безумная собака)

Обновление трюка безумия для Горо в «Как дракон: пират Якудза» на Гавайях Еще один драгоценный камень управления толпой в стиле безумной собаки - безумия. Это спиновое ход сбивает несколько врагов на пути Горо, что делает его особенно эффективным во время военно -морских боевых квестов в игре, где вы сталкиваетесь с волнами пиратов. Инвестиции в это обновление на раннем этапе могут ослабить задачу этих встреч.

Поймать 'n' Slash (Sea Dog)

Разблокированная в стиле Mad Dog, обновление Catch 'N' Slash улучшает технику боевого снаряда Горо. Он продлевает продолжительность броска и допускает немедленные последующие атаки, обеспечивая более длительные и более эффективные комбо.

Заряжать 'N' Shit (Sea Dog)

Пистолет Flintlock, часть стиля Mad Dog, может изменить правила игры с обновлением Shoot 'N'. Первоначально пистолет занимает слишком много времени, чтобы зарядить, оставляя Горо уязвимым. Тем не менее, это обновление делает пистолет более практичным, позволяя Горо сразу же стрелять в нескольких врагов и отправлять его полетом.

Это лучшие ранние обновления для Горо Маджима в *Как дракон: пиратский якудза на Гавайях *, предназначенные для оптимизации вашей боевой эффективности и повышения общего опыта игры.

*Как дракон: пиратский якудза на Гавайях теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение