Дом Новости Карточная игра коз

Карточная игра коз

Автор : Dylan Обновлять : Apr 11,2025

Карточная игра коз

Никто из нас, наверное, не ожидал этого, но симулятор козы рискует в мир карточных игр! Волнение ощутимо, так как мы ждем его выпуска в конце этого года.

Кофе Stain North, креативные умы, стоящие за оригинальным симулятором коз, объединили свои усилия с Mood Publishing, известными такими хитами, как Deep Rock Galactic: The Board Game и Valheim: The Board Game, чтобы принести нам симулятор коз: карточная игра.

Что еще мы знаем о симуляторе коз: карточная игра?

В данный момент подробностей не хватает, но мы знаем, что эта игра будет поддерживать 2-6 игроков, погрузив их в вихрь хаоса, вдохновленного козлом. Он предназначен для инкапсулирования дикой и дурацкой сущности франшизы Simulator, которая упакована в восхитительный формат карточной игры.

Запланированный на Kickstarter в конце этого года, козий Simulator: Card Game обещает обеспечить тот же уровень фанатов абсурда, полюбивших. Если вы когда -либо запустили козу в стратосферу в видеоигры, вы можете начать представлять, как эта энергия будет ощущаться на вашей столешке.

Сантьяго Ферреро, креативный директор Coffee Stain North, с юмористически заметил в предстоящем предприятии, сказав: «В ходе хаотических видеоигр на основе животных таковы в прошлом году. Вот почему мы сотрудничали с Moot Publishing, чтобы выпустить хаотичную карточную игру!

Кто знал, что моделирование коз станет сама по себе жанром?

Первоначально запущенный в качестве апрельского Gag в 2014 году, Simulator Simulator быстро превзошел свое происхождение розыгрыша, чтобы стать культурным явлением. С тех пор он распространился по нескольким платформам, включая ПК, консоли, Nintendo Switch, iOS, Android и Apple Arcade, поддерживая свое причудливое обаяние на протяжении многих лет.

С козьим симулятором 3 еще больше расширяет абсурдную вселенную, добавление карточной игры отмечает еще одну веху. В то время как мы ждем его прибытия, вы можете исследовать существующие игры козьего симулятора в магазине Google Play.

Следите за обновлениями, и не пропустите нашу следующую статью о последних разработках в одиночном выравнивании: возникают с обновлением RAID Alliance Alliance Island Island.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение