Дом Новости Влияние Genshin: размытая стратегия Primal Fire Boss

Влияние Genshin: размытая стратегия Primal Fire Boss

Автор : Natalie Обновлять : Apr 26,2025

Быстрые ссылки

Поскольку Quest Natlan Archon in Genshin Empact приближается к своему выводу, знания игры продолжают разворачиваться, выявляя секреты, которые были размышляли с момента ее создания. Наряду с этими откровениями, боевые проблемы значительно развивались. Каждая нация в Genshin Empact представляет двух еженедельных боссов, а владыка эродированного первичного огня выделяется как один из самых грозных противников.

Этот колоссальный двойной дракон воплощает древнего правителя Натлана, и его страшное появление, усиленное Госойтот, подчеркивает свою угрозу. Влияние пропасти ощутимо в этом боссе, повторяя механику рифтволков из Иназумы с его эффектом коррозии. Хотя битва сложная, это не является непреодолимым. Вот подробное руководство о том, как покорить владельца эродированного первичного огня в воздействии Геншина .

Где найти владельца разрушенного первичного огня в воздействии Геншина

Повелитель эродированного первичного огня расположен в домене «Стоун-стел», к югу от статуи семи возле Мастеров ночного племени. Этот домен находится в святыне, посвященном те, потерянным в битве натана. При входе игроки могут претендовать на вознаграждения, используя 30 оригинальных смол для первых трех еженедельных боев с боссами.

Чтобы разблокировать этого босса и свободно получить доступ к домену, игроки должны завершить последнюю главу «Архон Квест»: когда все становится памятником. В качестве альтернативы, для тех, кто предпочитает не взаимодействовать с сюжетной линией, вариант быстрого вызова в справочнике авантюриста обеспечивает доступ.

Как победить владельца эродированного первичного огня в воздействии Геншина

Успешно победить лорда эродированного первичного огня часто зависит от использования персонажей из Натлана, таких как Мавуика, Кинич, Ситлали и Мулани. Дракон остается относительно стационарным, но во время боя вызовет три столпа и три замены мимифлоры, которые легче отправлять персонажами, оснащенными благословениями по ночам.

Обязательно уничтожите три столпа с благословением ночей

В то время как можно уничтожить вызванные колонны с другими персонажами, использование персонажей Natlan, таких как Mavuika, Citlali, Kinich или Kachina, значительно ускоряет процесс. Это быстрое действие имеет решающее значение, чтобы не дать Дракону раскрыть свой размытый метеорный удар. Разбивая столбы временно иммобилизует дракона в течение 10 секунд, предлагая окно для значительного повреждения.

Тем не менее, время имеет решающее значение, и если колонны недоступны достаточно быстро, начнется метеорная атака дракона. Убедитесь, что вы оснащены щитом и у вас есть надежного целителя, такого как Furina, Kokomi, Kuki, Barbara или Bennett в режиме ожидания, чтобы смягчить коррозионное повреждение, которое может проникнуть через щиты.

Старайтесь изо всех сил уклоняться или остаться под драконом

Уклонение от непредсказуемых атак дракона может быть сложным, особенно когда он превращается в дым и беспорядочно движется по арене. Его атаки, в том числе смена меча и удары, уменьшают доступное пространство на поле битвы, что делает навигацию более жесткой.

Когда поле битвы подвергается скомпрометированию, оставаться близко к дракону и атаковать из -за этого может быть эффективным, хотя предостережение рекомендуется из -за разрушенной атаки дыхания дракона, которая наносит ущерб пиро и эрозию. Позиционирование возле рук дракона может предложить безопасное место, чтобы избежать досягаемости дыхания. Свифт исцеление имеет важное значение для противодействия эффекту эрозии из любых попаданий.

Кооперативный режим и сопоставление

Независимо от того, есть ли у вас персонажи Natlan, участие в кооперативном режиме может быть полезным. Дополнительные игроки с персонажами благословения Nightsoul могут очень помогать на этапе столба. Просто выберите кнопку «Соединить» после входа в домен, чтобы присоединиться к миру другого игрока и более эффективно заняться боссом.

К счастью, в этом битве не хватает нескольких этапов, в отличие от некоторых предыдущих еженедельных боссов, но в этом все равно требуется значительное количество времени и стратегии для преодоления.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение