Дом Новости Лучшие сборочные доспехи в монстрах охотника

Лучшие сборочные доспехи в монстрах охотника

Автор : Victoria Обновлять : Apr 01,2025

Лучшие сборочные доспехи в монстрах охотника

Сбор материалов может показаться не решающим с первого взгляда, но это становится жизненно важным, когда вы углубитесь в финал *Monster Hunter Wilds *. Чтобы оптимизировать вашу коллекцию материалов, вот лучший набор сборов и навыки, которые вы должны рассмотреть.

Monster Hunter Wilds Лучший сбор

Когда вы сосредоточены на сборе материалов в Wilds *Monster Hunter *, выбор правых доспехов является ключом к максимизации вашей эффективности. Вот оптимальный набор доспехов сбора:

  • Сильд капюшон
  • Conga Mail или Melahoa Jacket
  • G. rathalos vambraces или кожаные перчатки
  • Высокая металлическая катушка или ссоша суя
  • Азуз штаны
  • Очарование марафона или обаяния Intimidator

Сильд -капюшон необходим для ваших усилий, так как он обеспечивает навык ботаника, что имеет решающее значение для улучшения вашей коллекции материалов. Я предпочитаю навык Intimidator, чтобы избежать перерывов от небольших монстров, поэтому я рекомендую Conga Mail и Guardian Rathalos Vambraces. Тем не менее, вы можете выбрать кожаные кусочки, если ищете разные бонусы.

Азузские штаны являются незаменимыми, предлагая геолог 3, который значительно повышает эффективность вашей сбора.

Для слота очарования выберите между марафоном или Intimidator на основе вашей настройки брони. Если вы не включили Intimidator в свою броню, используйте очарование Intimidator и наоборот.

Лучшие навыки сбора

В дополнение к правой броне, оснащение соответствующих навыков имеет решающее значение для эффективного сбора в *Monster Hunter Wilds *. Вот ключевые навыки, которые у вас должны быть:

Навык Эффект
Ботаник Увеличивает количество трав и других расходных материалов, которые вы собираете.
Геолог Увеличивает количество предметов, которые вы получаете на точках сбора.
ИНТЕРИДАТОР Уменьшает шанс, что маленькие монстры будут атаковать после того, как вы заметили вас. Не влияет на определенных монстров.
Водный/нефтяной мобильность Предотвращает сопротивление ухудшению мобильности, находясь в воде, нефтяном ловце или ручьях.
Энтомолог Тела маленьких монстров насекомых не будут разрушены, что позволит им вырезать.
На открытом воздухе Улучшает рыбалку, на гриле и транспортные способности.

На мой взгляд, ботаник и геолог являются не подлежащими обсуждению навыков для вашего набора сбора. Даже если у вас еще нет всех идеальных пьес брони, приоритет этих двух навыков имеет важное значение. Другие навыки могут быть приобретены по мере продвижения.

Это завершает наш гид о лучших сборочных бронях в *Monster Hunter Wilds *. Для получения дополнительных советов и информации об игре, в том числе о том, как получить билеты на комиссию и безумии и кристаллы, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение