Дом Новости Лучшие палубы Garchomp Ex в Pokemon TCG Pocket

Лучшие палубы Garchomp Ex в Pokemon TCG Pocket

Автор : Connor Обновлять : Mar 27,2025

Лучшие палубы Garchomp Ex в Pokemon TCG Pocket

Garchomp, легендарный покемон типа дракона, был повышен на бывшем уровне с выпуском триумфального расширения света в кармане *Pokemon TCG *. Вот подробный взгляд на лучшие экскурсии Garchomp Ex, которые игроки могут использовать для доминирования в игре.

Лучшие палубы Garchomp Ex в Pokemon TCG Pocket

Прежде чем погрузиться в палубы, очень важно понять, что Синтия несовместима с Garchomp Ex, поскольку она только синергирует со своей базовой формой. Способность Garchomp EX обходить оборонительные стены, такие как Druddigon и нацеливаться на скамейку противника, делает его грозным выбором. Тем не менее, как покемон 2 этапа, развитие Garchomp Ex быстро имеет важное значение для противодействия быстро развивающимся палубам, подобным тем, которые с участием Exeggutor Ex.

Очарование Garchomp Ex лежит в своей линейной атаке, которая наносит 50 повреждений любого покемона, будь то активные или скамейки, что делает его универсальным инструментом. С другой стороны, его атака когтя дракона, которая требует 3 энергии для 100 повреждений, менее эффективна. К счастью, триумфальные световые версии Gible и Gabite могут удержать свои собственные с респектабельным выводом ущерба, даже с одной энергией, служащей в качестве эффективных злоумышленников в ранней игре.

Hitmonchan (борьба с энергией)

  • Gible 2x (триумфальное свет)
  • Gabite 2x (триумфальный свет)
  • Garchomp Ex 2x
  • Hitmonchan 2x
  • Маршайский 1x
  • Исследование профессора 2x
  • Сайрус 2x
  • Сабрина 1x
  • Poke Ball 2x
  • Pokemon Communication 2x
  • X Speed ​​2x

Стратегия с этой колодой заключается в том, чтобы использовать наступательные возможности Hitmonchan, чтобы сохранить давление на вашего противника, пока вы развиваете свою линию Garchomp EX. Farfetch'd может быть жизнеспособной альтернативой Hitmonchan, в зависимости от мета. Эффективность Хитмонхана против Arceus ex является заметным преимуществом. Если ваш оппонент отступает поврежденного покемона, Сайрус может втянуть его обратно в игру, настроив его для когтя Дракона или линейной атаки. Marshadow служит вариантом очистки, если какой -либо из ваших покемона выбит.

Aerodactyl Ex (боевая энергия)

  • Gible 2x (триумфальное свет)
  • Gabite 2x (триумфальный свет)
  • Garchomp Ex 2x
  • Янтарная ископаемость 2x
  • Aerodactyl Ex 2x
  • Маршайский 1x
  • Исследование профессора 2x
  • Сайрус 2x
  • Poke Ball 2x
  • Коммуникация Pokemon 1x
  • X Speed ​​2x

Эта колода фокусируется на развитии от Gible до Gabite и, наконец, в Garchomp Ex как можно быстрее. Aerodactyl EX дополняет эту стратегию, поскольку Poke Ball не может принести Ember Fossil, необходимую для ее эволюции. С учетом только одного марша -тэда, начиная с гриб, почти гарантируется. Минимальное потребность в энергии Garchomp EX для линейной атаки делает его эффективным, а Aerodactyl EX может служить финишером в поздней игре или стратегическим переключением. Низкая стоимость отступления палубы делает X Speeds неоценимыми для тактических отступлений и достижений. Будьте осторожны с играми «Сайрус вашего оппонента», так как ваш собственный кир может быть ключевым для обеспечения победы.

Lucario Ex (боевая энергия)

  • Gible 2x (триумфальное свет)
  • Gabite 2x (триумфальный свет)
  • Garchomp Ex 2x
  • Riolu 2x
  • Lucario 2x
  • Hitmonchan 1x
  • Исследование профессора 2x
  • Сайрус 2x
  • Poke Ball 2x
  • Коммуникация Pokemon 1x
  • X Speed ​​2x

Эта палуба мощна, но требует тщательного времени, чтобы получить эксплуатацию Lucario и Garchomp EX, прежде чем противник сможет подавить вас. Способность Лукарио увеличить выходной сигнал ущерба Gible, Gabite и Hitmonchan на +20 делает их грозными злоумышленниками. Линейная атака Garchomp Ex, усиленная Лукарио, может нанести 70 повреждений активного покемона противника с одной боевой энергией. Тем не менее, этот импульс не влияет на скамейки покемонов. Если вы успешно развиваете оба Lucarios, весь ваш состав становится значительно более угрожающей. Иногда задержка эволюции Габите в Garchomp Ex может быть стратегической, чтобы избежать ухода с несколькими нокаутными точками.

Это лучшие ex -колоды Garchomp, которые следует учитывать в кармане *Pokemon TCG *. По мере развития мета, игроки продолжают вводить новшества и экспериментировать с этим культовым драконом и покемонами наземного типа.

*Pokemon TCG Pocket теперь доступен на мобильных устройствах.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение