Дом Новости Gamesir Super Nova Controller: скидка 22% с джойстиками Hall Effect

Gamesir Super Nova Controller: скидка 22% с джойстиками Hall Effect

Автор : Lucy Обновлять : Apr 11,2025

Новый релиз: Gamesir Super Nova Wireless Gaming Controller

Gamesir Super Nova беспроводной игровой контроллер

Цена и доступность:

  • $ 39,19 в Aliexpress (сэкономьте 22% скидки $ 49,99 с бесплатной доставкой)
  • $ 44,99 на Amazon (сэкономить 10% скидка 49,99 долл. США)

Цена и доступность:

  • 39,19 долл. На GamesIR (сэкономьте 22% скидка 49,99 долл. США)
  • $ 44,99 на Amazon (сэкономить 10% скидка 49,99 долл. США)

Беспроводной игровой контроллер Gamesir Super Nova - это универсальный игровой аксессуар, совместим с целым рядом устройств, включая ПК, Nintendo Switch и смартфоны iOS или Android. Он предлагает три варианта подключения: беспроводной Bluetooth, беспроводной 2,4 ГГц и Wired USB Type-C. Для самого плавного игрового процесса выберите проводной или беспроводной режим 2,4 ГГц, оба из которых обеспечивают сверх низкую задержку с уровнем опроса 1000 Гц.

Что отличает Gamesir Super Nova от типичных контроллеров, так это использование джойстиков и триггеров зала , предназначенного для предотвращения дрейфа. Джажойстики оснащены анти-фрику-кольцами, а триггеры предлагают регулируемую длину перемещения (короткие и длинные) через простой переключатель. Кроме того, контроллер позволяет программируемые задние кнопки и настраиваемые макеты кнопок Abxy. Он оснащен батареей на 1000 мАч и поставляется с удобной зарядной док -станцией, оборудованной Pogo Pins для легкой зарядки.

Другие заметные функции включают в себя тихий мембранные кнопки для тихих ночных игр, прорезиненных ручек, съемных лицевых панелей, настраиваемого освещения RGB, регулируемых моторов двойной вибрации, 6-осевого гироскопа и настраиваемых мертвых зон.

Некоторые из наших старых обзоров контроллера GamesIR:

  • Мобильный контроллер Gamesir X2S
  • Gamesir T4 Cyclone Pro Controller
  • Мобильный контроллер Gamesir X2 Pro
  • Gamesir G8 Plus Mobile Controller

Почему вы должны доверять команде IGN's Deals?

Команда IGN's Deals может похвастаться более чем 30 -летним коллективным опытом в раскрытии лучших скидок в играх, технологиях и за его пределами. Мы расставляем приоритеты прозрачности и ценности, гарантируя, что наши рекомендации заслуживают доверия и полезные. Наша команда имеет практический опыт работы с продуктами, которые мы поддерживаем, и наши редакционные стандарты здесь изложены. Оставайтесь в курсе последних предложений, следуя учетной записи IGN's Deals в Twitter.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение