Дом Новости «Final Fantasy 14 Boosts возвращающих игроков со свободным игроком»

«Final Fantasy 14 Boosts возвращающих игроков со свободным игроком»

Автор : Lucy Обновлять : Apr 22,2025

«Final Fantasy 14 Boosts возвращающих игроков со свободным игроком»

Краткое содержание

  • Бесплатная кампания для входа в систему вернулась в Final Fantasy 14 и пройдет до 6 февраля 2025 года. Приемлемые игроки с неактивными аккаунтами могут насладиться четырьмя днями подряд бесплатной игры.
  • Таймер кампании начинается, как только игроки входят в игру в игру через пусковую установку. Игроки могут проверить свое право на станции Mog.

Чтобы начать 2025 год с высокой ноты, Final Fantasy 14 запустила бесплатную кампанию для входа в систему, предоставив игрокам неактивные аккаунты возможность вернуться в игру в течение четырех дней без дополнительных затрат. Эта кампания, которая работает до 6 февраля 2025 года, доступна на ПК, PlayStation и Xbox.

Бесплатная кампания входа в систему внимательно следует за пятками патча 7.15, которая принесла новые побочные квесты в расширение Dawntrail, включая серию любимой Хильтибранды и новый клиент на заказ. В преддверии кампании продюсер и режиссер Final Fantasy 14 Наоки Йошида передал новогоднее послание сообществу. В нем Йошида подтвердила, что патчи 7.2 и 7.3 запланированы для выпуска в 2025 году, наряду с небольшими обновлениями контента. Он также бросил загадочный намек на будущее направление главной сюжетной линии Dawntrail, вызвав живые дискуссии среди игроков о том, что может быть в запасе для их любимых персонажей.

Несмотря на то, что Final Fantasy 14 в настоящее время находится в затишье между крупными обновлениями, это идеальное время для игроков, которые были вдали от Эорзеи, чтобы вернуться. Согласно Square Enix, кампания бесплатного входа началась в четверг, 9 января 2025 года, в 3:00 утра по восточному времени и закончится в четверг, 6 февраля 2025 года, в 9:59 утра по восточному времени, предлагая до 96 часов бесплатного игрового времени. Таймер начинается с момента входа в систему игроков через пусковую установку игры на своем ПК или консоли. Для участия игроки должны были ранее приобретать и зарегистрировать Final Fantasy 14 с помощью своей учетной записи Square Enix, и аккаунт должен был быть неактивным в течение как минимум за 30 дней до начала кампании. Игроки, чьи учетные записи были приостановлены или отменены из -за нарушений условий обслуживания игры, не имеют права.

Final Fantasy 14 запускает бесплатную кампанию для входа в систему (с января по февраль 2025 г.)

Square Enix поощряет игроков проверять детали своей учетной записи и право на участие в станции Mog. Во время кампании бесплатного входа игроки также могут участвовать в ежегодном мероприятии HeavenSturn до 16 января 2025 года, что вознаграждает миньона всем участникам. Кроме того, патч 7.16, который будет выпущен 21 января 2025 года, принесет финал серии ролевых ролей Dawntrail.

Несмотря на то, что патч 7.2 еще несколько недель, бесплатная кампания входа в систему предлагает прекрасную возможность для возвращения игроков, чтобы догнать сюжетную линию Dawntrail. Только время покажет, какой Square Enix запланировал Dawntrail в 2025 году.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение