Дом Новости FBC: дата выпуска Firebreak, объявленная для Co-Op FPS в METED

FBC: дата выпуска Firebreak, объявленная для Co-Op FPS в METED

Автор : Christopher Обновлять : May 19,2025

Remedy официально объявила, что FBC: Firebreak будет запущена 17 июня 2025 года. Эта с нетерпением ожидаемая игра предлагает многопользовательский опыт PVE, основанный на сессии, установленном во вселенной управления . Игроки могут рассчитывать на воспроизводимые миссии под названием Jobs, каждая из которых представляет уникальные проблемы, цели и среды, которые требуют командной работы и адаптивности.

Установите для выпуска через ПК (через Steam и Epic Games Store), Xbox Series X | S и PlayStation 5, FBC: FireBreak будет стоить 39,99 долл. США / 39,99 € / 32,99 фунтов стерлингов. Захватывающе, он также будет доступен в первый день до ПК Game Pass, Game Pass Ultimate и в каталоге PlayStation Plus (Extra и Premium). Это первое предприятие лекарства от самостоятельного публикации.

В дополнение к стандартному изданию, METEDY представило FBC: Firebreak Deluxe Edition , по цене 49,99 долл. США / 49,99 евро / 39,99 фунтов стерлингов. Эта премиальная версия включает в себя эксклюзивную косметику и голосовые пакеты. Владельцы базовой игры имеют возможность перейти на Deluxe Edition за 10 долларов США / 10 /7 фунтов стерлингов.

Deluxe Edition оснащено следующим:

  • Голосовой пакет «Firestarter».
  • Голосовой пакет «The Pencil Pusher».
  • Набор брони Firestarter, вершина версии (шлем, бронежилет, перчатки)
  • Выжженная остаточная кожа с двойным стволом
  • Golden Firebreak Spray
  • Классифицированная заявка: «Firestarter»: коллекция из 36 разблокируемых косметических предметов, включая шкуры для оружия, спреи и наборы брони

Вот официальное описание:

FBC: FireBreak представляет заявки, систему, которая вознаграждает игроков новым снаряжением и косметикой, просто играя в игру. Реквизиции могут включать оружие, оборудование, броню, спреи и многое другое - все это разблокируется с использованием внутриигровой валюты, заработанной в игровом процессе. Там нет окон ограниченного времени или вращающихся магазинов; Если предмет добавлен в игру, он всегда доступен.

Для тех, кто хочет дополнительных вариантов настройки, классифицированные заявки предлагают косметические элементы премиум -класса - такие как наборы брони, пользовательские голосовые пакеты, спреи и шкуры для оружия. Классифицированные заявки приобретаются за реальные деньги. Предметы чисто косметические, не оказывают игрового процесса и останутся доступными навсегда. Узнайте больше о том, как регистрации работают здесь.

Remedy также подтвердила свою приверженность постоянной поддержке после запуска, с планами на две новые задания (миссии), которые будут представлены в 2025 году. На 2026 году запланировано больше обновлений. Все новые игровые контенты, такие как рабочие места, будут доступны бесплатно для всех игроков. В то время как игроки могут приобрести косметику, эти предметы не будут влиять на игровой процесс, и не будет ротации ограниченного времени или ежедневных входов, подчеркивает средства.

Это напряженный период для лекарства, разработчик Алана Уэйта, поскольку они также работают над Control 2 и компиляцией ремейка Max Payne и Max Payne 2 .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение