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FBC: Fecha de lanzamiento de FireBreak anunciada para el FPS Co-op en el universo de control de Remedy

Autor : Christopher Actualizar : May 19,2025

Remedy ha anunciado oficialmente que FBC: Firebreak se lanzará el 17 de junio de 2025. Este juego esperado ansiosamente ofrece una experiencia PVE basada en la sesión en el universo de control . Los jugadores pueden esperar sumergirse en misiones reproducibles llamadas trabajos, cada una con desafíos, objetivos y entornos únicos que exigen trabajo en equipo y adaptabilidad.

Establecido para lanzar a través de PC (a través de Steam y Epic Games Store), Xbox Series X | S y PlayStation 5, FBC: FireBreak tendrá un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99. Emocionadamente, también estará disponible en el pase de juego del primer día a través de PC, el pase de juego Ultimate y el catálogo de juegos de PlayStation Plus (extra y premium). Esto marca la primera aventura de Remedy en autoedición.

Además de la edición estándar, Remedy ha presentado la edición FBC: FireBreak Deluxe , con un precio de $ 49.99 / € 49.99 / £ 39.99. Esta versión premium incluye cosméticos y paquetes de voz exclusivos. Los propietarios del juego base tienen la opción de actualizar a la edición Deluxe por $ 10 / € 10 / £ 7.

La edición de lujo viene llena con lo siguiente:

  • Paquete de voz premium "The Firestarter"
  • Paquete de voz premium "The Pencil Pusher"
  • Firestarter Armor Set, Apex Revision (casco, armadura corporal, guantes)
  • Piel de escopeta remanente de doble barril remanente
  • Golden FireBreak Spray
  • Solicitud clasificada: "Firestarter": una colección de 36 elementos cosméticos desbloqueables que incluyen pieles de armas, aerosoles y juegos de armadura

Aquí está la descripción oficial:

FBC: FireBreak presenta solicitudes, un sistema que recompensa a los jugadores con nuevos equipos y cosméticos simplemente jugando el juego. Las solicitudes pueden incluir armas, equipos, armaduras, aerosoles y más, todos desbloqueables utilizando moneda en el juego obtenida a través del juego. No hay ventanas o tiendas giratorias por tiempo limitado; Si se agrega un elemento al juego, siempre está disponible.

Para aquellos que desean opciones de personalización adicionales, las solicitudes clasificadas ofrecen artículos cosméticos premium, como juegos de armadura, paquetes de voz personalizados, aerosoles y pieles de armas. Las solicitudes clasificadas se compran con dinero real. Los artículos son puramente cosméticos, no tienen impacto en el juego y permanecerán disponibles de forma permanente. Lea más sobre cómo funcionan las solicitudes aquí.

Remedy también ha confirmado su compromiso con el apoyo continuo después del lanzamiento, con planes para dos nuevos empleos (misiones) que se introducirán en 2025. Se programan más actualizaciones para 2026. Todo el contenido jugable nuevo, como los trabajos, estará disponible de forma gratuita para todos los jugadores. Si bien los jugadores pueden comprar cosméticos, estos artículos no afectarán el juego, y no habrá rotaciones por tiempo limitado o registros diarios, enfatiza el remedio.

Este es un período ocupado para el remedio, el desarrollador detrás de Alan Wake, ya que también están trabajando en Control 2 y una compilación de remake Max Payne y Max Payne 2 .

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura