Дом Новости "Fairy Tail Manga: 3 новые игры этим летом"

"Fairy Tail Manga: 3 новые игры этим летом"

Автор : Amelia Обновлять : Apr 15,2025

Фея Хвостовой Манга имеет 3 игры этим летом

Возлюбленная манга Fairy Tail и аниме -вселенная расширяется в игровой мир с запуска «Гильдии игры Fairy Tail Indie Game». Это захватывающее предприятие, объявленное создателем Fairy Tail Хиро Машима и лабораторией Kodansha Creators Game, обещает принести фанатам серию инди -игры ПК, которые углубляются в очаровательный мир сказочного хвоста.

Захватывающие новые названия в «Гильдии инди -игры в сказок»

Лаборатория Codansha Game Creators, в сотрудничестве с Хиро Масимой, обнародовала планы на три новых игры под знаменем «Гильдия инди -игры». Эти названия предназначены для того, чтобы очаровать как преданных поклонников, так и новых геймеров с их уникальным игровым процессом и глубокой связи с вселенной Fairy Tail.

Объявленные игры:

  • Fairy Tail: Dungeons - запускается 26 августа 2024 года.
  • Fairy Tail: пляжный волейбольный хаос - запланирован на выпуск 16 сентября 2024 года.
  • Fairy Tail: рождение магии - в настоящее время находится в разработке с более подробной информацией, которую будут объявлены.

Согласно Коданше, этот проект был вдохновлен видением Хиро Масимы увидеть, как его любимая серия адаптировалась к вовлечению инди -игр. «Создатели создают эти игры с глубокой любовью к сказочному хвосту, используя свои уникальные сильные стороны и творческие чувства для создания названий, которые будут привлекательными как для энтузиастов Феи, так и более широкого игрового сообщества».

Fairy Tail: Dungeons - приключение по строительству палубы

Запуск 26 августа 2024 года, ** Fairy Tail: Dungeons ** предлагает игрокам захватывающий опыт рогуэлита. Разработанная Джинолабо, игра приглашает игроков присоединиться к сказочным хвостовым персонажам в поисках разведки подземелья, используя палубы для карт стратегических навыков для преодоления проблем и углубляться в загадочные подземелья.

Саундтрек игры, созданный Хироки Кикутой, известным композитором Secret of Mana, улучшает захватывающий опыт с мелодиями, вдохновленными кельтами, которые обогащают атмосферу игры и рассказывание историй.

Fairy Tail: пляжный волейбольный хаос - хаотическая игра в спортивных боевых действиях

Считается, что он попал на полки 16 сентября 2024 года, ** Fairy Tail: пляжный волейбол Havoc ** привносит уникальный поворот в спортивный жанр. Эта игра, разработанная Tiny Cactus Studio, Masudataro и Moldok, предлагает многопользовательский опыт 2VS2 пляжного волейбола, наполненный конкурентными действиями и волшебным хаосом. Игроки могут выбрать из списка из 32 персонажей, чтобы сформировать команду своей мечты и участвовать в захватывающих матчах, установленных на фоне мира Fairy Tail.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение