Дом Новости Дебютировал детей Императора в Warhammer 40 000: Warpforge

Дебютировал детей Императора в Warhammer 40 000: Warpforge

Автор : Madison Обновлять : May 25,2025

Если вы поклонник серии фильмов Hellraiser и наслаждаетесь ироническим ироническим именованием, вы будете рады узнать, что Warhammer 40 000: Warpforge представила новую фракцию: дети Императора! Эта фракция, пропитанная в знаниях Слаанеша, предлагает свежий и интенсивный опыт с тремя новыми военачальниками и целым рядом инновационных механиков, предназначенных для того, чтобы принести страдания вашим противникам.

Первоначально лоялистский космический морской легион, дети императора отвернулись от Империума во время ереси Хоруса. Теперь они обещают верность исключительно богу Хаоса Слаанеш и их собственные желания, разбивая в отряды, которые обыскивают галактику в поисках новых ощущений и опыта.

С введением детей императора игроки могут выбирать из трех отдельных военачальников. Лорд Кафраэль возглавляет бездушные лопасти и специализируется на устранении вражеских чемпионов. Ксарахан, с другой стороны, олицетворяет присущее фракции высокомерие и эгоизм. А для тех, кто ценит легендарного меча, Люциус вечный приносит тысячелетия боевого опыта и непревзойденные навыки на поле битвы.

ит

Я вижу, как вы дрожат с анти-пацией, дети императора представляют новую пугающую механику, которая отражает их жестокую природу. Единицы с ключевым словом экстази получают мощные эффекты, когда их здоровье падает до определенного порога. Карты, отмеченные жестокостью, получают выгоду от повреждения (но не разрушающих) вражеских единиц. Ключевое слово стимуляции активирует особые способности, когда устройство нацелено на Stratagems. Кроме того, боевые эликсиры могут генерировать дополнительные стратагемы, увеличивая потенциал для запуска этих уникальных способностей.

Дети императора теперь доступны в новых бустерах и DLC, что позволяет вам мучить своих врагов своими зловещими новыми подразделениями и способностями. Но если эта фракция кажется слишком интенсивной, не волнуйтесь - проверьте наш последний список пяти лучших новых мобильных игр, которые можно попробовать на этой неделе, чтобы получить альтернативные способы развлечения.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение