Дом Новости Dynasty Warriors: Origins: Open World или нет?

Dynasty Warriors: Origins: Open World или нет?

Автор : Joshua Обновлять : May 19,2025

Dynasty Warriors: Origins: Open World или нет?

На протяжении большей части своей истории серия «Warriors * династии» была известна своим линейным геймплеем. Однако с введением Warriors 9 *династии 9 *, франшиза экспериментировала с форматом открытого мира. Это поднимает интересный вопрос о последнем выпуске: есть ли * Dynasty Warriors: Origins * также имеет открытый мир?

Есть ли у Dynasty Warriors: Origins есть открытый мир?

Нет, * Dynasty Warriors: Origins * не включает открытый мир.

В последние годы в крупных названиях ААА была тенденция к включению открытых миров, часто с предположением, что это улучшает игровой опыт. Однако это не всегда так. Основным примером является *Dynasty Warriors 9 *, который внедрил обширный открытый мир, который подвергся критике за то, что чувствовал себя пустым и разбавила влияние его великих сражений. Этот эксперимент был явным случаем ненужного механика, которая отвлекала от основного игрового процесса.

Учитывая более экспериментальный подход воинов *династии: происхождение *, фанатам, естественно, было любопытно, последует ли это. К счастью, * Dynasty Warriors: Origins * не имеет открытого мира. Вместо этого он предлагает игрокам сверхуровень для перемещения между миссиями.

Между миссиями игроки могут исследовать компактную карту древнего Китая, переезжая из города в город, чтобы купить оружие и предметы, отдыхать в гостиницах и взаимодействовать с NPC, чтобы начать побочные квесты. Эта карта достаточно мала, чтобы пересечь за минуту, и, хотя есть вариант быстрого путешествия, это вряд ли необходимо из -за размера карты. На этой карте игроки могут обнаружить такие предметы, как пироксен и старые монеты, участвовать в дополнительных битвах за повышение мастерства и набора новых солдат, а также инициировать ролики для продвижения истории. Этот обтекаемый подход более эффективен и приятен, чем обширный, пустой открытый мир.

* Dynasty Warriors: Origins* В настоящее время доступно на PS5, ПК и Xbox Series X/S.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение