ニュース 王朝の戦士:起源:オープンワールドかどうか?

王朝の戦士:起源:オープンワールドかどうか?

著者 : Joshua アップデート : May 19,2025

王朝の戦士:起源:オープンワールドかどうか?

その歴史の多くで、 *王朝の戦士 *シリーズは、その線形のハックとスラッシュのゲームプレイで知られています。ただし、 *Dynasty Warriors 9 *の導入により、フランチャイズはオープンワールド形式を実験しました。これは、最新の分割払いについて興味深い質問を提起します。 *王朝の戦士:Origins *はオープンな世界を特徴としていますか?

王朝の戦士:起源は開かれた世界を持っていますか?

いいえ、 *王朝の戦士:起源 *にはオープンワールドが含まれていません。

近年、オープンワールドを組み込むための主要なAAAタイトルには、多くの場合、これがゲームエクスペリエンスを向上させるという仮定があります。ただし、これは必ずしもそうではありません。主要な例は *王朝の戦士9 *であり、空っぽを感じ、壮大な戦いの影響を薄めたと批判された広大なオープンな世界を導入しました。この実験は、コアゲームプレイを損なう不必要なメカニックの明確なケースでした。

*王朝の戦士:起源 *のより実験的なアプローチを考えると、ファンはそれがそれが続くかどうかは自然に興味がありました。幸いなことに、 *王朝の戦士:起源 *はオープンな世界を備えていません。代わりに、プレイヤーがミッション間でナビゲートできるオーバーワールドを提供します。

ミッションの合間に、プレイヤーは古代中国のコンパクトな地図を探索し、町から町に移動して武器やアイテムを購入し、宿で休み、NPCと交流してサイドクエストを開始できます。このマップは1分以内に交差するのに十分なほど小さいため、速い旅行オプションはありますが、マップのサイズのためにほとんど必要ありません。このマップでは、プレイヤーはピロキセンや古いコインなどのアイテムを発見し、オプションの戦いに参加して習熟度を向上させ、新しい兵士を募集し、カットシーンを開始してストーリーを進めます。この合理化されたアプローチは、広大な空のオープンワールドよりも効果的で楽しいものです。

* Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む