Дом Новости Воины династии: происхождение: раскрыть древние монеты

Воины династии: происхождение: раскрыть древние монеты

Автор : Aaron Обновлять : Mar 13,2025

Приступив к своему приключению через Древний Китай в Воинах Династии: Происхождение ? Вы столкнетесь с коллекционированием, называемыми старыми монетами, и, хотя их цель может быть не сразу очевидна, это руководство раскрывает все, что вам нужно знать о приобретении и использовании их.

Как использовать старые монеты в воинах династии: происхождение

По мере продвижения через Воины династии: происхождение , вы собираете старые монеты. Тем не менее, их функция остается скрытой до тех пор, пока вы не встретите Симу Хуи в главе 2. Хижина появляется в северной части карты, жилье Sima Hui, которая дает представление о отношениях вашего офицера и потенциальных взаимодействий. Важно отметить, что он ваш старый специалист по обмену монетами! Обменивайте свои монеты на ценные предметы, но имейте в виду эскалационные расходы:

Обменные курсы:

  • 5 старых монет: 1000 золота
  • 10 старых монет: амулетный аксессуар для амулета
  • 20 старых монет: 10 пироксена
  • 40 старых монет: 10000 золота
  • 70 старых монет: 20 пироксена
  • 100 старых монет: Амулет Фортуна Аксессуар
  • 140 старых монет: 30 000 золотых
  • 180 Старые монеты: Амулет заслуги
  • 230 старых монет: 50 пироксен
  • 280 старые монеты: амулет аксессуаров средств
  • 350 старых монет: 100 пироксена
  • 400 старых монет: аксессуары Musou Bond
  • 450 старых монет: Panacea
  • 500 Старые монеты: Война Бога Аксессуа

Где найти старые монеты в воинах династии: происхождение

Сима Хуэй приветствует вас в Dynasty Warriors: Origins
Скриншот, зафиксированный эскапистом

Теперь, когда мы понимаем их использование, давайте рассмотрим, как приобрести старые монеты. Хотя это не слишком сложно найти, накопление больших величин требует усилий. Существуют три основных метода:

  1. Исследование в области мира: ищите светящиеся колонны, разбросанные по всему миру. Они становятся видимыми только при непосредственной близости, но использование глаз священной птицы раскрывает их на расстоянии.

  2. Создание сотрудников: полные запросы на укрепление связей с офицерами. После достижения определенного уровня отношений разговоры дадут старые монеты и еще больше улучшат ваши отношения.

  3. Завершение миссии и региональный мир: прогрессирование миссий и повышение уровня мира в каждом регионе Китайских грантов, в том числе старых монет, после достижения определенных порогов.

Последовательные игровые награды вознаграждают усердных игроков с постоянным потоком старых монет. В то время как накопление существенных сумм, необходимых для лучших вознаграждений, требует времени, награды стоят усилий.

Dynasty Warriors: Origins теперь доступна на PS5, ПК и Xbox Series X/S.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение