Дом Новости «Дюна: пробуждение персонажа теперь открыто»

«Дюна: пробуждение персонажа теперь открыто»

Автор : Carter Обновлять : Mar 28,2025

Долгожданный MMO Survival MMO, *Dune: Awakening *, будет запущен в мае, но нетерпеливые игроки могут сейчас погрузиться в процесс создания персонажей. Этот ранний доступ к настройке персонажей не только подготавливает вас к выпуску игры, но и предлагает эксклюзивные награды. Давайте углубимся в то, что вы можете ожидать и как начать.

Дюна: Пробуждение MMO Создание персонажа теперь открыто

Запуск игры 20 мая

После захватывающего трейлера «Открытие», * Dune: Awakening * планируется попасть на полки 20 мая 2025 года, первоначально для ПК через Steam. Версии PlayStation 5 и Xbox Series X | В преддверии запуска разработчик Funcom представил режим создателя персонажей и эталон. Это позволяет игрокам начать свое путешествие в Арракис, тщательно изготавливая своего персонажа и обеспечивая задачу.

С создателем персонажа у вас есть свобода настраивать каждую деталь внешности вашего персонажа, выбирать свою домашнюю планету, касту и выбирать наставника или класса. Эти персонажи будут плавно перенести в полную игру после выпуска. В качестве дополнительного стимула, ранние создатели персонажей получат эксклюзивную кожу с ножом рамки, которая может быть выкуплена при запуске со специальным кодом.

Дюна: создание персонажа пробуждения уже доступно

Контрольная последовательность предназначена для проверки производительности вашего ПК и автоматической настройки настройки графики для лучшего опыта. Последовательность проведет вас через основу игрока в пустыне, затем в шумную деревню Харко, ключевой центр игрока Харконнена, и завершается захватывающей встречей с массивным песчаным червя.

По цене 49,99 долл. США, Дюна: Пробуждение скоро будет доступно для предварительного заказа в Steam. Предварительные заказы включают в себя уникальное украшение в базе «Террариум муад'диба» с участием любимой мыши пустынной кенгуру из серии.

Дюна: Пробуждение имеет альтернативный мир

Дюна: создание персонажа пробуждения уже доступно

Вдохновленный культовыми дюн-романами Фрэнка Герберта и последующими адаптациями фильма, Dune: Awakening -это многопользовательская игра с открытым миром, созданная во вселенной вселенной Арракиса. Игроки начинаются как заключенный, которому поручено раскрыть тайну исчезновения Фремена. Кинематографическая сюжетная линия увидит, что ваш персонаж будет развиваться от неизвестного к ключевому агенту Atreides или Harkonnen Factions.

Обстановка игры, обширная и постоянно меняющаяся пустыня Арракиса, предлагает бесконечные возможности разведки. Каждую неделю появятся новые локации, проблемы и награды, побуждая игроков исследовать и победить их в первую очередь. В этом динамичном мире вы можете строить базы, участвовать в бою, исследовать неизведанные территории и взаимодействовать с другими жителями. Вырежьте свое собственное наследие и поднимитесь через ряды в этом захватывающем опыте выживания.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение