Дом Новости Как использовать двойные лезвия в Wilds Monster Hunter: все движения и комбо

Как использовать двойные лезвия в Wilds Monster Hunter: все движения и комбо

Автор : Sarah Обновлять : Mar 17,2025

В захватывающем мире Wilds Wilds Monster Hunter , сырая сила не всегда является ключом к победе. С скоростью ослепления и стратегической точностью даже самые грозные монстры могут упасть. Вот где сияют двойные лезвия. Освоение этого быстрого огня открывает разрушительный потенциал. Это руководство раскрывает лучшие стратегии для их эффективного использования.

Рекомендуемые видео двойные лезвия в Monster Hunter Wilds


Быстрые, свирепые и универсальные, двойные лезвия преуспевают в достижении быстрых, последовательных ударов. Освоение обоих их режимов имеет решающее значение для успеха на поле боя.

Все движения

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Двойная черта/круга Фундаментальный комбо -стартер. Нажмите «Треугольник»/«Y» для двойной черты, а затем снова для круговой черты.
Круг/б Выпадающий удар/раунда Резкая атака, продвигающаяся в направлении аналоговой палки. Нажмите еще раз, чтобы получить круговое расстояние.
R2/RT Режим демона Активирует режим демона, повышение атаки, скорость движения, уклонение и предоставление иммунитета отбрасывания.
Треугольник/y + circle/b (в режиме демона) Blade Dance I, II, III Мощные атаки в режиме демона, прикованные цепью и потребление датчика демона.
Треугольник/y + Circle/b (в режиме архитона) Demon Flurry I, II Атаки развязаны только в режиме архимона, потребляя датчик демона. Используйте аналоговую палку для управления направлением. Они могут быть прикованы с танцами лезвия с использованием R2/RT.
Cross/A (во время режима демона/архитона) Демон Додж Более быстрое уклонение в режиме демона/архидона. Идеальное уклонение вызывает атаку во время уклонения, обеспечивая краткосрочный бафф. Demon Dodge не потребляет датчик демона в режиме демона.
L2/LT + R1/RB Focus Strike: Turl Tide Атака с резкой с ранами. Удар рану выполняет танец вращающегося лезвия в воздухе, охватывающий длину монстра и потенциально разрушая множественные раны.

Режим демонов/демонов и режим архиндона

Двойные лезвия оснащены уникальной механикой. Режим демона значительно увеличивает атаку, скорость движения и уклонение, обеспечивая при этом отбрасывающий иммунитет. Однако выносливость постоянно истощается в режиме демона, заканчивая ее вручную или после достижения нулевой выносливости. Успешно посадочные атаки в режиме демона заполняют датчик демона. Полный датчик активирует режим архидона, где датчик истощается с течением времени и потребляется определенными атаками, развязанными атаками. Оба режима могут использоваться стратегически, а монтаж монстра останавливает истощение датчика демонов.

Демон Додж

Демон Dodge, вызванный идеальным уклоном, повышает регулярный и элементарный урон и допускает атаки во время уклонов. Он обеспечивает 12-секундный бафф повреждения, причем последующие уклонения вызывают вращающиеся повреждения.

Комбо

Двойные лезвия в монстрах охотника

Источник изображения: capcom через Escapist

Двойные лезвия комбинации вращаются вокруг режимов демона и архитона. Цепочка атаки максимизирует выходной сигнал.

Основная комбо

Цепочка Три Треугольника/Y Атаки: двойная черта, двойная вертальная удары и круга. Надежный урон в различных ситуациях охоты. В качестве альтернативы, используйте Demon Flurry Rush - Spinning Slash - двойная комбинация разучной линии для быстрого начинки из датчика демонов.

Режим демонов базовый комбо

В режиме демона базовая комбинация становится быстрее и мощным: клыки демона, двойная демона, шестикратная демонов, заканчивая треугольником/y + circle/b для Demon Flurry I.

Архи -режим режима лезвия комбинация танца

С полным демоном, выпустить режим архи -архидона для разрушительного урона. Начните с танца Blade (Triangle/Y + Circle/B) в режиме демона, за которым следует четыре пресса R2/RT для Demon Flurry I в Blade Dance II и завершайте Demon Flurry II и Blade Dance III. Эта чередующаяся последовательность атаки наносит огромный, быстрый ущерб.

Связанный: как захватить монстров в Monster Hunter Wild

Двойные конец лезвия

Двойные лезвия в монстрах Hunter Wilds

Источник изображения: capcom через Escapist

Экспертные двойные лезвия пользователи плавно переходят между режимами, максимизируя потенциал повреждения.

Всегда следите

Начните с базовой комбинации Demon Flurry Rush (Circle/B + Circle/B + Circle/B), а затем плавно переходить в полные комбинации режима демона или архинемона (три набора треугольника/y + circle/b). Это быстро заполняет датчик демона, обеспечивая немедленные, высокие атаки.

Держите свою выносливость

Режим демона зависит от выносливости. Поддерживать высокие резервы выносливости для устойчивого боя. При выходе из режима восстанавливает выносливость, эксплуатируя раны с фокусовым ударом во время атак, предотвращает утечку выносливости при заполнении датчика демона, что обеспечивает агрессивные атаки.

Уклонение между атаками

Уклонение имеет решающее значение из -за отсутствия надежной защиты. Двойные лезвия предлагают исключительную мобильность. Большинство атак и комбо допускают уклонение, предотвращая чрезмерную агрессию и создавать возможности для стратегических атак.

Обеспечить резкость

Частые атаки требуют постоянного обслуживания резкости. Навык заточки скорости значительно уменьшает простоя.

Это руководство охватывает освоение двойных лезвий в Wilds Monster Hunter . Посетите Escapist для получения дополнительной помощи в игре.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение