ニュース モンスターハンターワイルドでデュアルブレードを使用する方法:すべての動きとコンボ

モンスターハンターワイルドでデュアルブレードを使用する方法:すべての動きとコンボ

著者 : Sarah アップデート : Mar 17,2025

モンスターハンターワイルドのスリリングな世界では、生の力は常に勝利の鍵ではありません。盲目の速度と戦略的精度で、最も恐ろしいモンスターでさえも落ちる可能性があります。それがデュアルブレードが輝く場所です。これらの迅速な火の武器をマスターすると、壊滅的な可能性が解き放たれます。このガイドは、それらを効果的に装備するための最良の戦略を明らかにしています。

モンスターハンターワイルドの推奨ビデオデュアルブレード


速く、凶暴で、多用途なものであるデュアルブレードは、迅速で連続したストライキを提供することに優れています。両方のモードをマスターすることは、戦場の成功に不可欠です。

すべての動き

指示動く説明
三角/yダブルスラッシュ/サークルスラッシュ基本的なコンボスターター。二重スラッシュのために三角形/yを押してから、再び円のスラッシュをします。
円/b突進ストライク/ラウンドラッシュアナログスティックの方向に進む斬新な攻撃。ラウンドラッシュのためにもう一度押してください。
R2/RTデーモンモード悪魔モード、攻撃の向上、移動速度、回避、およびノックバック免疫の付与をアクティブにします。
三角/y +サークル/b(悪魔モード)ブレードダンスI、II、III悪魔モードでの強力な攻撃は、鎖でつながれ、悪魔のゲージを消費します。
三角形/Y +サークル/B(アーチデモンモード)悪魔の突風I、ii攻撃はアーチデモンモードでのみ解き放たれ、悪魔のゲージを消費します。方向制御にはアナログスティックを使用します。これらは、R2/RTを使用してブレードダンス攻撃で接続できます。
Cross/A(悪魔/アーチデモンモード中)デーモンドッジ悪魔/アーチデモンモードのより速いダッジ。完全な回避は、回避中に攻撃を引き起こし、短期バフを提供します。デーモンドッジは、悪魔モードで悪魔のゲージを消費しません。
L2/LT + R1/RBフォーカスストライク:潮を回します傷に対して非常に効果的な斬撃攻撃。傷を打つと、怪物の長さにまたがり、複数の傷を破壊する可能性がある、空中回転ブレードダンスを実行します。

デーモンモード/デーモンゲージとアーチデモンモード

デュアルブレードは、ユニークなゲージメカニックを備えています。デーモンモードは、ノックバック免疫を提供しながら、攻撃、移動速度、回避を大幅に向上させます。しかし、スタミナは悪魔モードで絶えず枯渇し、手動でそれを終了するか、ゼロスタミナに達します。デーモンモードで攻撃をうまく着陸させると、悪魔のゲージが埋められます。完全なゲージはArchdemonモードをアクティブにします。ここでは、ゲージが時間の経過とともに枯渇し、特定の攻撃によって消費され、ブーストされた攻撃を解き放ちます。両方のモードを戦略的に使用することができ、モンスターを取り付けると、悪魔のゲージの枯渇が一時停止します。

デーモンドッジ

完璧な回避によって引き起こされたデーモンダッジは、定期的なダメージとエレメンタルダメージを高め、ドッジ中の攻撃を許可します。 12秒のダメージバフを提供し、その後のかわいそが回転損傷を引き起こします。

コンボ

モンスターハンターワイルドのデュアルブレード

画像ソース:逃亡者経由のカプコン

デュアルブレードコンボは、悪魔とアーチデモンモードを中心に展開します。チェーン攻撃は損傷出力を最大化します。

基本的なコンボ

3つの三角形/Y攻撃をチェーン:ダブルスラッシュ、ダブルスラッシュリターンストローク、およびサークルスラッシュ。さまざまな狩りの状況での信頼できる損害。または、Circle/B Demon Flurry Rush - Spinning Slash - Double Roundslash Comboを使用して、迅速な悪魔ゲージの充填を行います。

デーモンモードの基本コンボ

デーモンモードでは、基本的なコンボはより速く、より強力になります。デーモンの牙、二倍の悪魔のスラッシュ、シックスフォールドデーモンスラッシュ、デーモンフルリーIのために三角形/Y +サークル/Bで仕上げられています。

Archdemon Mode Blade Danceコンボ

完全な悪魔のゲージを使用して、壊滅的なダメージのためのアーチデモンモードを解き放ちます。デーモンモードのブレードダンス(三角形/Y +サークル/B)から始めて、その後、デーモンフルーリーIにブレードダンスIIに4つのR2/RTプレスが続き、Demon Flurry IIとBlade Dance IIIで終わります。この交互の攻撃シーケンスは、計り知れない急速な損傷をもたらします。

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デュアルブレードのヒント

モンスターハンターワイルドのヒントのデュアルブレード

画像ソース:逃亡者経由のカプコン

エキスパートデュアルブレードユーザーは、モード間でシームレスに移行し、損傷の可能性を最大化します。

常にフォローアップしてください

基本的なデーモンフルリーラッシュコンボ(サークル/B +サークル/B +サークル/B)から始めて、完全なデーモンまたはアーチデモンモードのコンボ(3セットの三角形/Y +サークル/B)にシームレスに移行します。これにより、悪魔のゲージが急速に満たされ、即時の高損傷攻撃が可能になります。

スタミナを維持してください

デーモンモードはスタミナに依存しています。持続的な戦闘のために高いスタミナ埋蔵量を維持します。モードを終了すると、スタミナが回復する間、攻撃中にフォーカスストライクで傷を悪用すると、デーモンゲージを埋めながらスタミナの排水が妨げられ、積極的な攻撃が可能になります。

攻撃の合間に回避します

信頼できる防御の欠如のために、回避は非常に重要です。デュアルブレードは、並外れたモビリティを提供します。ほとんどの攻撃とコンボは、避難を可能にし、過度の攻撃を防ぎ、戦略的攻撃の機会を生み出します。

シャープネスを確保します

頻繁な攻撃は、一定のシャープネスメンテナンスを必要とします。速度を削るスキルは、ダウンタイムを大幅に短縮します。

このガイドは、モンスターハンターワイルドのデュアルブレードのマスターをカバーしています。より多くのゲームアシスタンスについては、現実逃避者をご覧ください。

Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む