Дом Новости Doom: Системные требования к темным возрастам были выявлены

Doom: Системные требования к темным возрастам были выявлены

Автор : Alexander Обновлять : Feb 28,2025

DOOM: Темные века - спуск в адскую графику и жестокий бой

Приготовьтесь к интуитивному путешествию в темные века, когда возвращается Doom! Идентификационное программное обеспечение, на недавнем Xbox Developer \ _Direct, открытом Doom: The Dark Ages , демонстрируя интенсивный игровой процесс и подтверждая дату выпуска 15 мая.

Основанный на передовом двигателе iDtech8, Doom: темные века обещает непревзойденную графику и производительность. Ожидайте захватывающие дух визуальные эффекты с трассировкой лучей для реалистичных теней и динамического освещения, а также значительного повышения уровня разрушения и жестокого боя, которым известен сериал. Чтобы помочь вам подготовить вашу систему, были выпущены минимальные, рекомендованные и ультра -спецификации.

Минимальные системные требования (1080p, 60 кадров в секунду, низкие настройки):

  • ОС: Windows 10/11 64-бит
  • Процессор: amd ryzen 7 3700x или Intel i7 10700K (8 ядер/16 потоков)
  • ГРОМА: RTX 2060 SUPER OR RX 6600 (8 ГБ VRAM)
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • SSD: 512 ГБ (свободное пространство 100 ГБ)

Рекомендуемые системные требования (1440p, 60 кадров в секунду, высокие настройки):

  • ОС: Windows 10/11 64-бит
  • Процессор: amd ryzen 7 5700x или Intel i7 12700K
  • ГРОМА: RTX 3080 или RX 6800 (10 ГБ VRAM)
  • ОЗУ: 32 ГБ
  • SSD: 512GB

Ультра настройки (4K, 60 кадров в секунду, настройки Ultra):

  • ОС: Windows 10/11 64-бит
  • Процессор: amd ryzen 7 5700x или Intel i7 12700K
  • ГРОМА: RTX 4080 или RX 7900XT (16 ГБ VRAM)
  • ОЗУ: 32 ГБ
  • SSD: 512GB

DOOM: The Dark Ages system requirements Изображение: Bethesda.com

Предварительный заказ предоставляет доступ к эксклюзивному контенту, включая новые выступления убийц, а также бонусные задачи и миссии. Приготовьтесь к незабываемому сходу в ад.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение