Дом Новости DK Rap Composer раскрывает причину отсутствия кредита в фильме Super Mario Bros.

DK Rap Composer раскрывает причину отсутствия кредита в фильме Super Mario Bros.

Автор : Audrey Обновлять : Jun 02,2025

Известный композитор Грант Кирхоп, известный своими работами над знаковыми играми, такими как Donkey Kong 64 , недавно пролил свет на то, почему его вклад в фильм Super Mario Bros. остался без учета, особенно в отношении DK Rap. В интервью Eurogamer Кирххоп рассказал о своем разговоре с Nintendo после выхода фильма. Он узнал, что Nintendo решила не приносить никаких композиторов музыке, происходящей из игр, которой они владеют, за исключением Кодзи Кондо.

«Они сказали, что мы решили, что любая музыка, которая цитировалась в И играх, которые нам принадлежали, мы не будем отдать должное композиторам - от Кодзи Кондо», - объяснил Киркхоп. «Тогда они решили, что что -нибудь с вокалом будет зачислено, поэтому RAP -за счет DK RAP -заседаний. Но затем они решили, что если мы также владеем им, мы не будем отдать должное композиторам. И это был последний гвоздь в гробу».

Несмотря на его разочарование, Кирххоп признал политику Nintendo, но не мог не чувствовать себя разочарованным, когда катились титры, оставив его и его семью в театре в театре, чтобы заметить, что его имя пропало. В разочарованном твите в 2023 году он посетовал: «Я действительно с нетерпением ждал, чтобы увидеть мое имя в титрах для рэпа DK, но, увы, как и ожидалось, это не так ........ FML».

Интересно, что в то время как ярость Баузера, еще один из Nintende, принадлежащий Nintend в фильме, также остался некредитованным, лицензированные треки получили надлежащее подтверждение для своих композиторов и исполнителей. Киркхоуп назвал включение DK RAP как «странного», отметив, что казалось, что кинематографисты просто пробовали оригинальный трек непосредственно из N64, не приписывая вовлеченных музыкантов, включая себя на гитаре.

Когда его спросили, может ли DK RAP потенциально появиться в музыкальном приложении Nintendo, Кирхап выразил неопределенность, подчеркивая, что Nintendo владеет всеми правами на музыку. Он упомянул слухи, циркулирующие в редких случаях о теплом приеме Nintendo по отношению к Donkey Kong 64 , хотя он не мог подтвердить его достоверность.

Кроме того, Eurogamer отметил, что Donkey Kong 64 отсутствует в линейке N64 на Nintendo Switch Online, хотя тема Rambi, как ожидается, будет представлена ​​в Donkey Kong Bananza . Что касается будущих проектов, разработка продолжается в новом анимационном фильме Super Mario Bros. , который планируется выпустить в апреле 2026 года.

Чтобы узнать больше о мыслях Киркхоупа о потенциальных продолжениях, ностальгии и предстоящих проектах, ознакомьтесь с полным интервью на Eurogamer.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение