Hogar Noticias El compositor de rap de DK revela la razón por la falta de crédito en la película Super Mario Bros.

El compositor de rap de DK revela la razón por la falta de crédito en la película Super Mario Bros.

Autor : Audrey Actualizar : Jun 02,2025

El reconocido compositor Grant Kirkhope, famoso por su trabajo en juegos icónicos como Donkey Kong 64 , recientemente arrojó luz sobre por qué sus contribuciones a la película de Super Mario Bros. se fueron sin acreditar, particularmente con respecto al DK Rap. En una entrevista con Eurogamer, Kirkhope contó su conversación con Nintendo después del lanzamiento de la película. Aprendió que Nintendo había elegido no acreditar a ningún compositor por la música que se originan en los juegos que poseen, con la excepción de Koji Kondo.

"Dijeron que decidimos que cualquier música que se citara de los juegos que poseíamos, no acreditaríamos a los compositores, apartados de Koji Kondo", explicó Kirkhope. "Luego decidieron que cualquier cosa con una voz se acreditaría, por lo que el DK Rap puntúa allí. Pero luego decidieron que si también lo poseemos, no acreditaremos a los compositores. Y ese fue el último clavo en el ataúd".

A pesar de su decepción, Kirkhope reconoció las políticas de Nintendo, pero no pudo evitar sentirse desanimado cuando rodaron los créditos, dejándolo solo a él y a su familia en el teatro para detectar su nombre desaparecido. En un tweet frustrado en 2023, se lamentó: "Tenía muchas ganas de ver mi nombre en los créditos para el DK Rap, pero por desgracia, como se esperaba, no está allí ........ FML".

Curiosamente, mientras que la furia de Bowser, otra canción propiedad de Nintendo en la película, también fue sin acreditar, las pistas con licencia recibieron un reconocimiento adecuado para sus compositores e artistas. Kirkhope describió la inclusión del Rap DK como "Bizarre", señalando que parecía que los cineastas simplemente probaron la canción original directamente de la N64 sin acreditar a los músicos involucrados, incluido él mismo en la guitarra.

Cuando se le preguntó si el Rap DK podría aparecer en la aplicación de música de Nintendo, Kirkhope expresó incertidumbre, destacando que Nintendo posee todos los derechos sobre la música. Mencionó rumores que circulan dentro de Rare sobre la tibia recepción de Nintendo hacia Donkey Kong 64 , aunque no pudo confirmar su validez.

Además, Eurogamer señaló que Donkey Kong 64 está ausente de la línea N64 en Nintendo Switch Online, aunque se espera que el tema de Rambi aparezca en Donkey Kong Bananza . En cuanto a los proyectos futuros, el desarrollo continúa en una nueva película animada de Super Mario Bros. , programada para su lanzamiento en abril de 2026.

Para leer más sobre los pensamientos de Kirkhope sobre las posibles secuelas, la nostalgia y los próximos proyectos, consulte la entrevista completa en Eurogamer.

Últimos artículos

Más
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura