Дом Новости Digineat запускает Robogol: бесплатная игра 3D футбола

Digineat запускает Robogol: бесплатная игра 3D футбола

Автор : Evelyn Обновлять : Apr 05,2025

Digineat запускает Robogol: бесплатная игра 3D футбола

Armenian Startup Digineat LLC представила новую захватывающую новую мобильную игру под названием Robogol, свободного футбольного стрелка, которая обещает захватывающие игровые и эпические командные битвы. Игра вращается вокруг интенсивного соперничества между странами, в которых участвуют как глобальный, так и страновой рейтинг, которые вы можете отслеживать онлайн в многопользовательском режиме.

В Robogol вы окажетесь в быстрых пятиминутных матчах, где сталкиваются две команды из трех игроков. Игра заканчивается либо, когда таймер заканчивается, и команда с самым высоким выигрышем счета или когда одна команда забивает три гола. И да, рисунки тоже возможны!

Ваш арсенал заполнен уникальными типами оружия, предназначенными для сокрушительного соперника и забить эти решающие цели на массовой спортивной арене. Независимо от того, занимаетесь ли вы бластерами с коротким диапазоном, пушками для массового разрез или точными винтовками, вы можете переключаться между ними в соответствии с вашими тактическими потребностями.

Robogol уходит от модели с оплатой до победы, но предлагает покупки в приложении для улучшения вашего игрового процесса, если вы решите. Вы можете настроить свои танки с помощью уникальных эмблем и даже добавить флаг вашей страны для индивидуального прикосновения. Кроме того, вы можете выбрать из различных треков и оснований, каждый с различными мощностями, весами и уровнями долговечности, что делает стратегию ключевым компонентом игры.

Бустеры могут быть оборудованы, чтобы дать вам преимущество во время матчей, и ваш выбор транспортного средства влияет на вашу стратегию. Нападающие должны идти на легкие BGR, полузащитники для средних BGR и вратарей для более тяжелых, более медленных BGR, которые поддерживают больше усилителей. Существует ряд тактик, которые нужно исследовать, от угловых выстрелов до оборонительных маневров.

После каждого матча вы зарабатываете баллы в зависимости от своей производительности, которые способствуют вашему общему рейтингу. Тем не менее, рейтинги распадаются ежедневно, поэтому вам нужно регулярно играть, чтобы сохранить свою верхнюю позицию.

Интуитивно понятный интерфейс игры был уточнен с помощью трех редизайнов и в настоящее время доступен в Beta Build. Запись гарантирует, что вы в паре с противниками аналогичных уровней квалификации, что позволяет легко прыгать прямо в действие.

Интересно, что Robogol был разработан с использованием AI, с ботами, которые постоянно учатся у действий реальных игроков. Это обеспечивает конкурентную игру, независимо от того, играете ли вы против людей или процессор.

Не пропустите действие - проверьте Robogol на Android, нажав здесь. Вы также можете посетить официальный сайт игры здесь для получения дополнительной информации.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение