Дом Новости Diablo 4 от 2025 года Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, головоломки бывшего президента Blizzard

Diablo 4 от 2025 года Roadmap разочаровывает хардкорные фанаты, головоломки бывшего президента Blizzard

Автор : Jack Обновлять : Apr 23,2025

На этой неделе Diablo 4 обнародовал свою первую дорожную карту контента, давая игрокам представление о том, чего ожидать в 2025 году, и дразнил контент на 2026 год. IGN сел с директором игры Брентом Гибсоном, чтобы углубиться в дорожную карту, охватывая темы от второго расширения до предстоящих сотрудничества с другими IPS. Однако после выпуска дорожной карты сообщество Diablo 4 выразило обеспокоенность по поводу контента 2025 года, ставя под сомнение его достаточность для поддержания вовлечения игроков.

Diablo 4 Doadmap дразнить

Хардкорные поклонники, такие как Redditor Inangelion, выразили свои чувства сочетание волнения и сарказма: «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей. Это будет такая допировка!» Это мнение резонировало с другими преданными игроками, которые надеялись на более существенные обновления. Feldoneq2wire подчеркнул контраст между Diablo 4 и другими ARPG, отметив: «Новый сезон в других ARPGS похож на« Давайте поместим небольшую систему жилья, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения »или« Давайте вставьте в целую систему доставки, где торговцы из других земель приносят вам материалы, которые позволяют вам обновлять ваши элементы, которые изменяют механизм класса. Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз? » И «Какие способности и скины репутации мы на этот раз взвигаем?» "

В то время как Fragrantbutte выразил свою любовь к игре, они обнаружили, что дорожная карта не имеет глубины: «Я не ненавистник Diablo 4, я люблю игру, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает». Artyfowl444 добавил: «и больше» здесь много тяжелой работы ».

Обсуждение обострилась до такой степени, что менеджер сообщества Diablo Lyricana_nightrayne обратился к проблемам сообщества в Diablo 4 Subreddit: «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособить к тому, что команда все еще работает. Это не все, что происходит в 2025 году :) :)

Одной из проблем в основе дебатов является подход Blizzard к сезонному содержанию для Diablo 4 . Некоторые игроки ценят сезонный сброс, в то время как другие считают, что это препятствует глубокому взаимодействию. Существует разрыв между теми, кто считает, что постоянный сезонный контент будет ошеломляющим, и те, кто рассматривает перерыв до 2026 года для более значительных обновлений.

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment и корпоративный руководитель Microsoft, взвесил дебаты через пост в X/Twitter: «Не отправляйте, чтобы отметить флажок. Необходимость сезона отказаться от цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Пауза и дать команду, чтобы по-настоящему решать проблемы с уникальным временем. Функционально не развлекается график расширения-это должно быть ежегодно Там так много случайных вещей, это не стоит усилий ».

Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти

Судно геймплея ненавистиСудно геймплея ненавистиСудно геймплея ненавистиСудно геймплея ненавистиСудно геймплея ненавистиСудно геймплея ненависти

Опасения сообщества по поводу расширений связаны с задержкой второго расширения, первоначально запланированного на 2025 год, но теперь отложено на 2026 год. Blizzard запланировала ежегодные расширения для Diablo 4 , с первым расширением, сосудом ненависти , запущенным в 2024 году. Однако второе расширение будет пропустить 2025.

В нашем интервью Гибсон обсуждал проблемы развития Diablo 4 как живой игры, сбалансируя бесплатный сезонный контент с крупными платными расширениями: «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо. И даже если вы сегодня выставляете их аппетит, этот аппетит будет сдвигаться завтра. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро, основываясь на другой игре или в состоянии вашей собственной игры.

«И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этого. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на вещи, которые важны для некоторых из этих групп.

«Когда вы смотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и поэтому мы добавляем улучшения жизни для тех игроков, где это большое внимание их типа геймплея, или мы могли бы перейти к кошмарным подземельям, когда мы в 9 -м сезоне. И это возможность для нас в разные времена, ведущие к тому, когда мы все обращаемся к тому, что мы все же.

Diablo 4 Season 8 начнется выйти в конце апреля, а летом ожидается 9 -й сезон, а 10 -й сезон запланирован на позднее год.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение