Дом Новости Delta Force Mobile Drops Burst Fest, чтобы отпраздновать новые вехи!

Delta Force Mobile Drops Burst Fest, чтобы отпраздновать новые вехи!

Автор : Natalie Обновлять : May 27,2025

Delta Force Mobile Drops Burst Fest, чтобы отпраздновать новые вехи!

Team Jade абсолютно взволнована, поскольку их последний релиз, мобильная версия Delta Force, поднялась на вершину бесплатных графиков Google Play на впечатляющих 125 территориях всего за четыре дня после его запуска. С более чем 10 миллионами мобильных игроков, уже загрузивших игру, Delta Force Mobile отмечает свой успех с впечатляющим новым обновлением под названием The Burst Fest.

Burst Fest-это праздник с новыми игровыми мероприятиями и наградами в Delta Force Mobile

Являетесь ли вы опытным игроком или новичком, The Burst Fest имеет что -то особенное для всех. Существующие игроки могут наслаждаться множеством вознаграждений, в то время как новых игроков приветствуют с распростертыми объятиями. Мероприятие предлагает бесплатные операторы, щедрый 7-дневный бонус входа в систему и массив более 150 шкур для оружия и 21 автомобиль.

The Burst Fest представляет мероприятие Warfare & Operations для Delta Force Mobile. Проще говоря, игроки могут зацепить эпические ваучеры на кожу AKM и вооружения. Кроме того, мероприятие Paratroper Rain включает в себя отряд Haavk, падающий на пять раундов на карту, наполненные припасами и возможность обеспечить редкие красные, обеспечивая полезный опыт.

Не пропустите волнение - проверьте официальный мобильный трейлер Burst Fest на канале Delta Force:

Есть новый режим и карта тоже

Начиная с 2 мая, игроки могут погрузиться в новый мини-режим под названием Hot Zone. Эта быстро развивающаяся настройка PVP 3V3V3 имеет быстрые совпадения, которые длится около двух минут каждая. Три отряда будут конкурировать за исключение оппозиции или загрузить Mandelcell, чтобы выиграть раунд. Первая команда, получившая три раунда победы, утверждает матч, с большим количеством снаряжений и боевых принадлежностей, таких как премиальные боеприпасы и шприцы, обеспечивая безостановочные действия. Игроки могут зарабатывать очки за убийства, победы и даже убытки, которые затем можно использовать для обновлений снаряжения между раундами.

Кроме того, новая карта, траншеи-ночь, погружает игроков в поле битвы с низким освещением. Чтобы поддерживать преимущество в темноте, игрокам нужно будет использовать недавно введенный элемент атаки вызовов, устройство Night Vision. Если вы еще не испытали Delta Force Mobile, возьмите его из магазина Google Play и присоединяйтесь к действию.

Чтобы узнать больше об игровых новостях, ознакомьтесь с нашим освещением на Umamusume: Greate Derby Global Pre-Registration на Android.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение