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¡Delta Force Mobile Drops Burst Fest para celebrar nuevos hitos!

Autor : Natalie Actualizar : May 27,2025

¡Delta Force Mobile Drops Burst Fest para celebrar nuevos hitos!

Team Jade está absolutamente emocionado cuando su último lanzamiento, la versión móvil de Delta Force, se ha elevado a la cima de las listas gratuitas de Google Play en un impresionante 125 territorios dentro de los cuatro días de su lanzamiento. Con más de 10 millones de jugadores móviles que ya han descargado el juego, Delta Force Mobile ahora está celebrando su éxito con una nueva actualización espectacular llamada The Burst Fest.

Burst Fest es una celebración con nuevos eventos en el juego y recompensas en Delta Force Mobile

Ya sea que seas un jugador experimentado o un recién llegado, The Burst Fest tiene algo especial para todos. Los jugadores existentes pueden disfrutar de una gran cantidad de recompensas, mientras que los nuevos jugadores son bienvenidos con los brazos abiertos. El evento ofrece operadores gratuitos, una generosa bonificación de inicio de sesión de 7 días y una variedad de más de 150 pieles de armas y 21 vehículos buscan reclamar.

The Burst Fest presenta el evento de guerra y operaciones a Delta Force Mobile. Simplemente iniciando sesión, los jugadores pueden enganchar una piel épica de AKM y cupones de armamento. Además, el evento de la lluvia del paracaidista presenta al equipo Haavk que cae en cinco rondas por mapa, llena de suministros y la oportunidad de asegurar rojos raros, asegurando una experiencia gratificante.

No se pierda la emoción: revise el trailer oficial de Burst Fest Mobile en el canal Delta Force:

Hay un nuevo modo y un mapa también

A partir del 2 de mayo, los jugadores pueden sumergirse en un nuevo mini modo llamado Hot Zone. Esta configuración PVP de 3V3V3 de ritmo rápido presenta coincidencias rápidas que duran alrededor de dos minutos cada una. Tres escuadrones competirán para eliminar la oposición o cargar el Mandelcell para ganar una ronda. El primer equipo en asegurar tres victorias en la ronda reclama el partido, con muchos equipos y suministros de combate, como munición premium y jeringas disponibles, lo que garantiza una acción sin parar. Los jugadores pueden ganar puntos por asesinatos, victorias e incluso pérdidas, que luego se pueden usar para actualizaciones de engranajes entre rondas.

Además, el nuevo mapa, Trench Lines-Night, hunde a los jugadores en un campo de batalla con poca luz. Para mantener una ventaja en la oscuridad, los jugadores deberán utilizar el elemento de ataque de llamada recientemente introducido, el dispositivo de visión nocturna. Si aún no ha experimentado Delta Force Mobile, tómelo de Google Play Store y únase a la acción.

Para obtener más noticias de juegos, consulte nuestra cobertura en Umamusume: Pretby's Global Re-Registration Global en Android.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura