Дом Новости Deciant Modders Release 'GTA Vice City NextGen Edition', несмотря на Take-Two Takedown

Deciant Modders Release 'GTA Vice City NextGen Edition', несмотря на Take-Two Takedown

Автор : Zachary Обновлять : Mar 15,2025

Российская группа Modding, команда Revolution, выпустила свой мод "GTA Vice City Nextgen Edition", несмотря на Take-Two, материнскую компанию Rockstar. Этот впечатляющий мод пересадка мира, кат -сцен и миссии вице -города 2002 года в двигатель GTA 4 с 2008 года.

Моддерс объяснила в видео-описании, которое удалило их канал на YouTube без предупреждения или предварительного контакта. Они подчеркивают значительное время и усилия, в том числе сотни часов потоков, посвященных развитию мода и потери их международной аудитории. Только трейлер тизера собрал более 100 000 просмотров и 1500 комментариев за день до удаления канала. Признавая эмоциональное воздействие этой неожиданной неудачи, они расставляли приоритеты в расписании мода. Они по-прежнему не уверены в своей долгосрочной доступности. Несмотря на то, что они не поощряют повторные загрузки, они явно не запрещали их.

Первоначально мод требовал законной копии GTA 4 в качестве демонстрации уважения к издателю. Однако из -за удара канала он теперь выпущен в качестве автономного установщика, чтобы обеспечить более широкую доступность.

Команда Revolution подчеркивает некоммерческий характер Mod, созданный фанатами для фанатов, выражая благодарность за разработчиков оригинальной игры, а не издателя. Они оплакивают блокирование инициатив «Удача-Т-Ту моддинга», которые способствуют постоянному интересу к своим классическим играм, предполагая, что их проект может создать прецедент для сообщества моддинга.

История агрессивных сборов в Take-Two модов, связанных с рок-звездой, хорошо документирована, напрягая их отношения с сообществом моддинга. Примеры включают тейкдауны мода GTA 5 -этажного режима GTA 5-сюжетного мода, Red Dead Redemption 2 VR Mod и проекта по сохранению города Либерти. Интересно, что Take-Two иногда нанимал моддеров для игр Rockstar, а некоторые удаленные моды позже были включены в официальные ретаристы.

Бывший технический директор Rockstar Games Obbe Вермейдж защищал действия Take-Two, заявив, что они защищают свои деловые интересы. Он отмечает, что издание Vice City Nextgen напрямую конкурирует с окончательным изданием , и проект по сохранению Liberty City может мешать потенциальному ремастеру GTA 4 . Он предполагает, что лучший результат-Take-Two, чтобы позволить модам, которые не влияют на их продажи, не влияют на их продажи, ссылаясь на GTA 3 для Dreamcast в качестве положительного примера.

Остается вопрос: будет ли Take-Two продолжать дальнейшие действия по удалению самого мода GTA Vice City NextGen Edition ?

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение